蘇州金色雨林感統(tǒng)訓(xùn)練培訓(xùn)中心
注意力集中|閱讀理解|數(shù)學(xué)思維|心理情商課|幼小銜接等
蘇州身體協(xié)調(diào)能力鍛煉蘇州金色雨林感統(tǒng)訓(xùn)練培訓(xùn)中心向提供專業(yè)的3-12歲兒童學(xué)習(xí)能力培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、家庭教育三位一體的心理教育服務(wù),為中國(guó)的兒童心理教育事業(yè)做出貢獻(xiàn)。
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聯(lián)系
經(jīng)常聽(tīng)到有人說(shuō):“玩電子游戲只會(huì)讓人玩物喪志?!笨墒墙醒芯咳藛T發(fā)現(xiàn),電子游戲能夠改變?nèi)说拇竽X,而且往往是積極正面的改變。
數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家沉迷在這些可以帶來(lái)互動(dòng)式體驗(yàn)的電子游戲當(dāng)中。從崇尚暴力到追求的網(wǎng)頁(yè)進(jìn)度看,卡普空《街頭霸王》到愛(ài)玩老K《深海狩獵》,網(wǎng)民的游戲熱情對(duì)科學(xué)家來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)在無(wú)意之中展開(kāi)了一項(xiàng)關(guān)于學(xué)習(xí)能力的大規(guī)模神經(jīng)生物學(xué)研究。
加州圣地亞哥分校的計(jì)算分析師喬舒亞?劉易斯指出,很多科學(xué)都將精力浪費(fèi)在了研究這些游戲是否會(huì)把我們變成殺人機(jī)器上,而電子游戲除了暴力之外所獨(dú)具的有趣特點(diǎn)卻沒(méi)有受到足夠重視。
越來(lái)越多的研究發(fā)現(xiàn),玩休閑游戲能夠創(chuàng)造力、決策力和感知能力。例如《愛(ài)玩老K》平臺(tái)的游戲,休閑類,射擊類,從手眼協(xié)調(diào)能力到增強(qiáng)夜間駕駛能力,不一而足。
研究顯示,像“深海狩獵”射擊類玩家的決策速度比其他人快25,同時(shí)準(zhǔn)確度也毫不遜色。其他多項(xiàng)研究也發(fā)現(xiàn),熟練的游戲玩家每秒快可以做出6次決策并付諸行動(dòng),速度比大多數(shù)人快了4倍。此外,美國(guó)羅切斯特的研究人員也表示,熟練的游戲玩家能夠同時(shí)關(guān)注超過(guò)6件事情且不會(huì)犯迷糊,而一般人只能同時(shí)關(guān)注4件事。這些研究均獨(dú)立于發(fā)行電子游戲的企業(yè)。
美國(guó)密歇根州立“兒童與科技研究項(xiàng)目”的研究人員在去年11月發(fā)布報(bào)告稱,幾乎所有的電腦游戲似乎都能兒童的創(chuàng)造力。一項(xiàng)針對(duì)491名生、為期三年的研究發(fā)現(xiàn),無(wú)論學(xué)生的種族和性別是什么,他們?cè)谝豁?xiàng)創(chuàng)造力標(biāo)準(zhǔn)上的就越高。相比之下,用手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)或者電腦從事(游戲以外的)其他用途則對(duì)創(chuàng)造力無(wú)影響。
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