課程詳情
???? 課程介紹:
一、角色
本課程主要學(xué)習(xí)毛發(fā)和布料的角色技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發(fā)系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學(xué)解算;學(xué)習(xí)Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學(xué)解算等技術(shù),在課程開始還會學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓學(xué)員了解角色的制作流程及規(guī)范,終完成產(chǎn)品級的角色鏡頭。
二、Maya
本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子、Fluid煙火、Bifrost流體等技術(shù),同時還會學(xué)習(xí)Maya的渲染分層及合成技術(shù),后會安排學(xué)員進(jìn)入Maya的項目實訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達(dá)到行業(yè)制作規(guī)范,學(xué)員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
三、3ds Max
本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子、FumeFX煙火技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max分層渲染及合成技巧,后帶學(xué)員進(jìn)入Max動力學(xué)項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
四、程序建模
本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用方法,對Houdini的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,并學(xué)習(xí)產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP(表面編輯模組)節(jié)點的學(xué)習(xí),完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
五、材質(zhì)渲染
本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并學(xué)會創(chuàng)建自己的材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實的模擬方法。
六、程序
本課程會著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP(表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動畫的制作,并學(xué)習(xí)Houdini POP(粒子模組),掌握SOP中進(jìn)行程序制作的方法,學(xué)會封裝otl制作資產(chǎn)。后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)入程序項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
七、剛體
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬。
八、煙火
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中體積的概念和參數(shù)的運(yùn)用,課程會帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))的詳細(xì)參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等;還會通過案例學(xué)習(xí)如何對Pyro進(jìn)行分層以及合成技巧,后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行煙火項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學(xué)員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火的多種解決方案。
九、流體
本課程將學(xué)習(xí)使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))進(jìn)行流體模擬,結(jié)合案例詳細(xì)講解Flip動力學(xué)模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會對Houdini Ocean(海洋系統(tǒng))進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,后通過項目讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級別的流體。
十、項目實訓(xùn)
本課程讓學(xué)員能獨立針對結(jié)果及解決方案進(jìn)行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、毛發(fā)布料對進(jìn)行分類,進(jìn)行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及終分層輸出,后對項目輸出的分層序列進(jìn)行合成包裝,并制作片頭及花絮。
課程:
一、!Houdini全系統(tǒng)教學(xué),先人一步掌握行業(yè)前沿軟件
二、學(xué)習(xí)7大主流軟件9大技能,讓你成為全能師
三、收購影視公司打造學(xué)員練兵場,真實電影項目實訓(xùn)在校賺獎金
四、講師都是業(yè)界總監(jiān),帶你光速學(xué)習(xí)
五、3萬家合作企業(yè)招聘,終生就業(yè)輸送
六、全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)