AE后期合成 |
AE后期合成基礎(chǔ)課 |
After ? ?Effects是Adobe公司開發(fā)的一款專門用于視頻后期處理及剪輯的軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、廣告等專業(yè)視頻編輯領(lǐng)域。本課程以After ? ?Effects軟件為基礎(chǔ),講解影視后期合成和的制作思路及技巧,使學生能夠入門并能制作出高質(zhì)量的合成作品。 |
AE插件應(yīng)用技巧課 |
本課程是以上周學習的內(nèi)容為基礎(chǔ)對學生進行技能。學習AE的插件使用從而可以制作出更多的包括光暈插件、粒子插件、置換變形、調(diào)色插件、三維插件、三 ? ?維模型插件等等。 |
AE技術(shù)課 |
本課程是以上周學習的內(nèi)容為AE學習的基礎(chǔ),制作一些帶有的案例,通過AE的內(nèi)置和外置插件來做出想要的鏡頭,帶領(lǐng)學生實拍素材再使用AE進行合成。 |
AE孵化項目課 |
本課程是以上周學習的內(nèi)容為基礎(chǔ)對學生進行綜合實訓。需要學生以小組形式完成從前期拍攝、中期制作到渲染、音視頻剪輯的工作。讓學生了解視頻制作流程,培養(yǎng) ? ?學生團隊協(xié)作的能力以及對鏡頭進行藝術(shù)化處理的能力。 |
PS數(shù)字繪景課 |
PS數(shù)字繪景課 |
數(shù)字繪景“MattePainting”。先由概念設(shè)計師將所需要的景物、怪獸、光效明確,然后由電腦畫師將其在電腦中通過繪畫、合成、3D建模做出來,后和演員們搭配在 ? ?一起,這便是數(shù)字繪景的應(yīng)用。MattePainting,遮景繪畫是指用繪畫手段創(chuàng)造影片中所需但實地搭建過于昂貴或很難以拍攝到的景觀,場景或遠環(huán)境。 ? ?比如層巒疊嶂的高山,景色優(yōu)美連綿不絕的亭臺樓閣,透漏著蠻荒氣息的巨大石頭城,建造在外太空的基地等等。 |
Nuke基礎(chǔ)合成課 |
Nuke基礎(chǔ)合成課 |
Nuke是一款專門為大分辨率圖像而設(shè)計的數(shù)碼合成軟件。Nuke是節(jié)點式的操作方式,同AE的操作有很大區(qū)別。本課程將從Nuke軟件的概述開始,分析Nuke與AE的區(qū) ? ?別及互補應(yīng)用。系統(tǒng)講解Nuke軟件界面、Nuke的基礎(chǔ)應(yīng)用(常用節(jié)點)、基礎(chǔ)調(diào)色、基礎(chǔ)Roto技術(shù)、快捷鍵的應(yīng)用等。使學員掌握nuke的工作思路及鏡頭制作技巧。 |
Nuke三維層合成課 |
Nuke三維層合成課 |
Nuke三維層合成又稱為:CG合成,是把三維物體與真實環(huán)境進行融合的過程。通過結(jié)合之前學習過的Maya分層渲染知識,讓學生熟練掌握在Nuke中對于各種三維分 ? ?層的合成技巧。使虛擬的角色看起來更加真實。通過學習真人實拍與CG結(jié)合時的調(diào)色技巧,達到實拍與CG的匹配。通過系統(tǒng)的學習綜合調(diào)色、三維跟蹤等知識點來完整的 ? ?制作一個CG合成鏡頭。 |
Roto技巧課 |
Roto技巧課 |
Roto摳像是影視合成中非常重要的一個環(huán)節(jié),也是一個合成師必須掌握的一項基本技能。本課程通過講解Nuke ? ?Roto摳像應(yīng)用基礎(chǔ)、Nuke ? ?2D跟蹤技術(shù)、Roto摳像與2D跟蹤結(jié)合的技巧、并結(jié)合Roto摳像案例訓練,讓學生掌握靜態(tài)物體、動態(tài)物體、攝像機運動的鏡頭的Roto方法。逐步培養(yǎng)學生踏實,耐心的工作 ? ?心態(tài)。通過嚴格的審查和返修,讓學生作品達到電影級別的鏡頭標準。 |
藍綠屏摳像技巧 |
藍綠屏摳像技巧課I |
Nuke藍綠屏摳像技術(shù)是業(yè)界廣泛應(yīng)用的摳像技巧,也是一名合成師必備的職業(yè)技能。主要摳像節(jié)點包括:亮度摳像keyer、基礎(chǔ)摳像primatte節(jié)點、插件keylight節(jié)點、 ? ?摳像IBK節(jié)點。課程包括從基礎(chǔ)原理的講解開始到摳像工具的使用,讓學生通過這些節(jié)點來逐步理解摳像的應(yīng)用。 |
藍綠屏摳像技巧課II |
結(jié)合實際鏡頭案例,逐步講解摳像的實際應(yīng)用。從摳像的準備工作到溢色的控制,從簡到繁逐步講解。將理論融入到實際工作中,讓學生掌握摳像制作流程。 |
藍綠屏摳像技巧課III |
針對發(fā)絲細節(jié)、運動模糊、虛焦變化、顏色不均等摳像問題逐一講解。讓學生掌握基礎(chǔ)色彩空間在摳像制作中的應(yīng)用并掌握摳像技能,學生對鏡頭細節(jié)的 ? ?把控和實際制作能力。 |
藍綠屏摳像課 |
摳像階段將全部使用院線電影中的實際鏡頭。對學生進行綜合的,把理論運用到中。讓學生學習摳像工具的綜合應(yīng)用,培養(yǎng)學生獨立思考、分析鏡頭并解 ? ?決問題的能力以及學生分析,應(yīng)對工作的嚴謹心態(tài)。 |
Paint擦除 |
Paint擦除技巧課I |
Paint擦除技術(shù)就是動態(tài)影像修補技術(shù)。主要針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫進行修補。影視鏡頭中常見的穿幫包括:威亞、麥克風、拍攝相機等入畫。本課程通過學習典型 ? ?的擦除案例,讓學生掌握使用Nuke擦除的技巧和具體方法。使學生了解行業(yè)對于Paint制作的標準,并且嚴格按照這些標準來制作鏡頭。 |
Paint擦除技巧課II |
Paint擦除課程第二階段會進一步學習Nuke的綜合擦除技巧。通過對常用技巧的反復練習,使學生熟練掌握各種典型鏡頭的制作思路。從而更加有效率、有質(zhì)量的的完成 ? ?鏡頭。擦除技巧主要學習:逐幀擦除的技巧、二維貼片的技巧、三維投射的技巧。 |
Paint擦除課 |
階段將主要用三維投射的方法制作擦除鏡頭。該階段的課程主要是擦除案例,結(jié)合項目中的實際電影鏡頭,對學生進行綜合的,把所學的理論與實踐相結(jié) ? ?合使用。通過公司題,使學生能夠養(yǎng)成自主思考,自主解決問題的習慣,能夠獨立完成電影鏡頭的擦除任務(wù)。讓學生在學習階段即可達到行業(yè)制作標準。 |
Nuke投射合成課 |
好萊塢級別電影對于Nuke3D投射合成技巧應(yīng)用非常廣泛。本階段課程主要講解通過相機反求出空間點云來創(chuàng)建模型,掌握Nuke全流程合成的方法并且學習立體電影 ? ?的拍攝和制作原理。通過深入淺出的講解,使學生熟練掌握立體電影的雙眼Roto、立體合成的節(jié)點應(yīng)用、2D轉(zhuǎn)3D的技巧。 |
攝像機跟蹤 |
攝像機跟蹤技術(shù)課I |
攝像機跟蹤又稱為攝像機反求,是跟據(jù)畫面中的視差變化來求解出相機運動軌跡的過程。反求出的相機需導入到后期或三維軟件中,終完成場景的匹配。本課程 ? ?講解攝像機跟蹤的原理及syntheyes軟件的應(yīng)用。 |
攝像機跟蹤技術(shù)課II |
通過案例使學員掌握簡單場景、運動模糊大的場景、藍綠布場景跟蹤的思路和技巧。能夠根據(jù)反求出的攝像機位置并完成模型的創(chuàng)建和終的合成。 |
攝像機跟蹤拍攝課 |
本階段學習如何拍攝素材,規(guī)避后期問題以及搭綠布貼跟蹤點等技巧。深入前期工作,更能完善后期。我們會結(jié)合真實電影素材,對學生進行綜合的練習。學生需 ? ?要根據(jù)之前學習到的經(jīng)驗和技術(shù)點,把理論與實踐相結(jié)合起來。 |
攝像機跟蹤課 |
本階段我們將學習跟蹤技術(shù)課,結(jié)合之前的技術(shù)知識獨立完成鏡頭,對鏡頭細節(jié)的把控并配合maya、max等三維軟件做出相應(yīng)的簡模,實際制作能力。 |
合成技巧課 |
合成技巧課 |
本階段我們將學習合成,把三維元素與實景拍攝緊密結(jié)合起來。通過本階段的學習讓合成的學生熟練掌握素材的合成技巧,使合成鏡頭更加豐富,更 ? ?加真實,從而達到公司對合成師的要求! |
VR插件合成技巧課 |
VR插件合成技巧課 |
全景VR視頻是目前火的VR內(nèi)容,它廣泛的應(yīng)用在VR電影、旅游、直播、教育等諸多領(lǐng)域。全景視頻是簡單快捷的一種VR內(nèi)容生產(chǎn)方式。本階段課程學生將學習 ? ?Cara ? ?VR插件使用技巧并對全景VR視頻素材進行后期縫合,使學生能夠在短時間內(nèi)對全景VR視頻素材進行后期縫合制作,進入VR內(nèi)容制作領(lǐng)域。 |
后期合成孵化實訓課 |
后期合成孵化實訓課I |
實訓課階段需要繼續(xù)完善未完成的個人作品。由于已經(jīng)臨近畢業(yè),所以需要學生具備更多的公司經(jīng)驗。我們會結(jié)合真實電影素材,對學生進行綜合的。學 ? ?生需要根據(jù)之前學習到的經(jīng)驗和技術(shù)點,把理論與實踐相結(jié)合起來。 |
后期合成孵化實訓課II |
實訓課第二階段,將繼續(xù)通過公司題的方式鍛煉學生的能力,讓學生能夠自主的思考制作思路和方法,獨立完成鏡頭從而達到行業(yè)公司的高端制作標準。 |