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數(shù)字影視*軟件盤點

數(shù)字影視*軟件盤點

  1、LightWave

  美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D也是業(yè)界使用較為廣泛的三維動畫制作軟件,應(yīng)用于電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等領(lǐng)域。其操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,基于光線追蹤和光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊和內(nèi)置的材質(zhì)庫使它的渲染品質(zhì)非常。

  LightWave曾榮獲多項艾美技術(shù)獎,它也參與了很多好萊塢熱門影片的動畫和視覺*的制作過程,例如《斯巴達300》、《達芬奇密碼》、《X戰(zhàn)警》(I,II,III)、《接觸未來》、《加菲貓》、《地獄怪客》和《蜘蛛俠》等。

  2、Cinema 4D

  Cinema 4D是由德國Maxon Computer公司開發(fā)的三維繪圖軟件,它以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱。參與制作過《毀滅戰(zhàn)士》、《范海辛》、《極地特快》、《叢林大反攻》等影片。

  它包含眾多模塊:MoGraph矩陣制圖系統(tǒng)、功能強大的毛發(fā)模塊,渲染模塊目前已經(jīng)有VRay版本的渲染器,支持筆觸壓感和圖層的三維紋理繪制模塊BodyPaint,強大的動力學(xué)模塊,Mocca骨架系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)渲染,云霧系統(tǒng),支持馬克筆、毛筆、素描等卡通二維渲染插件;以及智能型的Thinking Particles粒子系統(tǒng)。

  3、ZBrush

  ZBrush是一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的流程徹底改變了三維模型制作行業(yè)。它解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,是較好款讓藝術(shù)家不受約束自由創(chuàng)作的設(shè)計工具。繁瑣的建模和貼圖工作變成了小時候玩泥巴那樣簡單有趣。

  至于拓撲結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布這類繁瑣問題都由ZBrush在后臺自動完成。它細膩的筆刷可以塑造出皺紋甚至毛孔大小的細節(jié)。藝術(shù)家不僅可以制作出生物模型的造型和肌理,還可以把復(fù)雜的細節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好UV的低分辨率模型。

  這些法線貼圖和模型可以被大型三維軟件,如前文提到的Maya、Max、Softimage XSI、Lightwave等識別和應(yīng)用。目前,它已經(jīng)成為影視動畫行業(yè)模型領(lǐng)域不可或缺的重要軟件。

  4、Houdini

  Houdini是Side Effects軟件公司為滿足電影工業(yè)和*產(chǎn)業(yè)的需求而制作的一款功能強大的*軟件,在國內(nèi),很多粉絲將這款軟件翻譯為“電影*魔術(shù)師”。

  因為對于電影*制作行業(yè)來說它具有橫跨整個公司產(chǎn)品線的能力,能夠?qū)⒛P?、貼圖、渲染、粒子*、流體甚至是后期合成都整合在一起。因此,它為影視*藝術(shù)家們提供了的擴展空間。與其他大多數(shù)的三維軟件不同的是,Houdini是一個節(jié)點式軟件,節(jié)點的操作具有非常強的邏輯性,同時它也是一個動態(tài)的建模軟件,通過節(jié)點排列組合將各種命令和對象組合在一起。

  它在應(yīng)對含有非常多的視覺元素的影視*合成時,也可以方便地通過節(jié)點操作對成千上萬的視覺元素進行管理控制,這正是其他通過層級結(jié)構(gòu)進行操作的視覺*合成軟件所達不到的。在許多電影*中我們都能看到Houdini的身影。

  5、Illusion

  Partical Illusion是早期非常流行的以二維方式生產(chǎn)的粒子*軟件,它方便快捷、功能強大且*豐富,可以為三維動畫場景和提供絢麗的視覺。在眾多的電視臺、廣告制作公司、動畫公司、游戲公司等都能見到它的身影。

  這套粒子軟件同時也具有合成影像的功能,可以直接在拍攝素材上加入粒子*,從而實現(xiàn)火焰、爆破、云霧、閃光、電弧、文字等,它的功能呈現(xiàn)極其多樣,操作過程互動性良好而且非常有趣。較重要的是,Partical Illusion是所有軟件中渲染較為的,幾乎是所見即所得,而且不需要特別的三維圖形加速卡或者是特殊顯卡的配置。

  它可以支持OpenGL,通過幾分鐘簡單的庫文件調(diào)用就可以觀看,并能夠制作出異常豐富的特殊??刹灰】催@款幾乎被當成插件來使用的軟件,有不少影片當中都有它的身影,包括《北方風云》、《較終幻想4》、《罪惡城市》、《絕密飛行》、《范海辛》、《諜網(wǎng)迷魂》、《急速飛車》、《叢林奇兵》、《幽靈船》和《康斯坦丁》等眾多影片。

  6、RealFlow

  RealFlow是由NextLimit公司出品的流體模擬軟件。其中大部分功能是專用于水面波浪的模擬,如海面、落入物體后水面泛起的漣漪、行駛在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和產(chǎn)生的水面拖尾)。

  能夠完成的項目包括:物體落入水面后激起波浪,并且隨水面上下波動,還能產(chǎn)生濺起的水花;粒子落在水面上泛起的漣漪;在水面上運動的物體產(chǎn)生尾跡、水花和波浪,常用于船只的航行模擬;表現(xiàn)動態(tài)、自然波動的水面,如湖泊、水池、海洋等;還能產(chǎn)生海水拍岸濺起的海浪水花。

  這種建立在流體動態(tài)計算技術(shù)上的物理粒子系統(tǒng),使用Windows NT/2000/XP下獨立運行的程序直觀的實時OpenGL技術(shù)顯示,可以很好地與3D軟件相連接,如3ds Max、Maya、LightWave3D或Softimage。它不久前發(fā)布了新版本RealFlow 5.0.1,使用RealFlow 5可以創(chuàng)建出易于控制并且非常真實的流體模擬,新的版本比舊版提供了更有趣更具意義的操作性能。

  RealFlow參于應(yīng)用的電影包括《機器人》、《冰河2》、《X戰(zhàn)警3》、《指環(huán)王Ⅲ歸來》等。

  7、Apple Shake

  這是一款的視頻*軟件,在影片《指環(huán)王》、《冰河》和《珍珠港》等影片中的*都有Shake的應(yīng)用。它是針對電影、廣播、HDTV、后期制作市場的數(shù)字合成工具,用于HD和電影制作的高品質(zhì)合成和*,使Shake成為業(yè)界標準。

  在它較大的升級版本Shake 4中,包含了3D多平面合成、光學(xué)流動技術(shù),以及與Final Cut Pro的整合。Shake 4是蘋果電腦公司業(yè)界的數(shù)字*合成軟件Shake的重大升級版本。Shake被獨立藝術(shù)家和視覺*廣泛采用,為電影和電視制作聞名的視覺*。

  Shake 4使用三維多面合成、的光流圖像處理技術(shù)。雖然經(jīng)過蘋果的證實,Shake的研發(fā)工作目前已經(jīng)停止,但它仍然在影視*行業(yè)的合成領(lǐng)域之中被廣泛應(yīng)用。

  《指環(huán)王》曾經(jīng)是Apple推出的這款重量的較佳宣傳。行業(yè)們?nèi)绱藷嶂杂谑褂肁pple的產(chǎn)品,是因為他們通常會考慮選擇較有效的解決方案。Final Cut Pro幫助Apple搭建了一個可行的電影制作平臺,而OSX中引入的Shake則為這個平臺提供了強有力的支持。

  當Apple在2002年初購買NothingReal(Shake的)的時候,已經(jīng)很清楚地表明這家公司正在認真地對待電影行業(yè)。時至今日,Shake仍然是一個較流行的影片合成解決方案,很多人選擇Mac平臺只是因為它提供了一種相對便宜的方法在3D環(huán)境中進行合成。

  乍看上去,Shake與其他合成工具沒有什么太大的區(qū)別,如After Effects,事實并非如此。Shake曾經(jīng)和Weta合作影片并顯示出其強大的功能,這些影片包括《黑客帝國2》、《X戰(zhàn)警2》、《冰河世紀》,當然還有《指環(huán)王》。這些影片需要進行高度復(fù)雜的合成,經(jīng)常會用到上百個圖層,而Shake則又提供了的。

  8、Nuke

  使用過前文提到的Houdini軟件的用戶剛開始接觸Nuke軟件的時候會感到一種莫名的熟悉,因為這兩款軟件較初都是由《阿凡達》的導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆所創(chuàng)辦的Digital Domain公司的工程師們編寫的。

  Nuke較初是作為公司內(nèi)部的合成軟件出現(xiàn)的,隨著使用群體的擴大,Nuke也逐漸轉(zhuǎn)變成了圖形界面。這種交互操作更加方便的圖形界面,伴隨著完善的節(jié)點數(shù)據(jù)流顯示方式一致貫穿在Nuke的各個版本當中。

  Nuke曾經(jīng)是較好個獲取獎(Academy Award)的數(shù)碼合成軟件,到目前為止,它已經(jīng)經(jīng)歷了10年以上的歷練,參與制作了上百部*影片和上千部音樂電視作品。

  2007年Nuke的開發(fā)和銷售工作被轉(zhuǎn)移到英國的The Foundry公司進行,F(xiàn)oundry公司對Nuke中的三維模塊和腳本功能等都進行了拓展,使其成為了影視*合成軟件中較受歡迎的一款。它的跨平臺功能也為使用各種工作設(shè)備進行合成的人員帶來了新的合作模式。

  影片《阿凡達》、《變形金剛II》等影片的立體也大量借助了Nuke的合成手段。使用Nuke進行合成的趨勢目前也傳到國內(nèi),很多影視*制作企業(yè)也都在使用這款合成軟件進行*制作。

  對Python和TCL腳本語言的支持使Nuke具有了非常好的可擴展空間。而且對于學(xué)習(xí)者來說鼠標滑過即顯示豐富的幫助說明是很有用的,在制作的過程中可以學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容。同時,Nuke的三維合成平臺也非常,可以導(dǎo)入FBX文件或其他軟件生成的模型,甚至是導(dǎo)入攝像機動畫到Nuke中。

  基于浮點運算的線性工作流程將畫面的損失減少到較低,也避免了在色彩空間轉(zhuǎn)換當中出現(xiàn)的顏色誤差。Nuke還可以支持上千個圖層的OpenEXR文件格式,可以將三維渲染輸出的每層圖像分離出來進行調(diào)整。

  9、Fusion

  Digital Fusion是用于影視后期和圖像處理的高端合成軟件,其開發(fā)過程結(jié)合了很多專業(yè)*藝術(shù)家和編輯者一起,針對影視制作中遇到的問題而共同研制出來的。較新的完整版本是Fusion 5.0 Final,其中包含了許多新的特點及增強的工作流程。這些新的性能適合未來影視合成發(fā)展的要求,它具有真實的3D環(huán)境支持,是市場上較有效的3D粒子系統(tǒng)。

  通過3D硬件加速,在一個程序內(nèi)就可以實現(xiàn)從Pre-Vis到finals的轉(zhuǎn)變。它是真正的2D和3D協(xié)同的合成器,其節(jié)點式的工作流便于使用。的流水線管理用戶在使用資源、保存的同時處理其他的項目,方便利用多處理器的資源加速渲染速度。新版本的圖形引擎能夠?qū)⒄w性能一個臺階,并能使內(nèi)存使用效率更多,新的DF5可以在每一個像素上以8bit、16bit或者以浮點方式來運行。它可以創(chuàng)建以時間線為基礎(chǔ)的緩存實時播放的部分。

  利用eyeon革命性的集群技術(shù)可以通過網(wǎng)絡(luò)擴展富有傳奇色彩的計算性能。Fusion 5的網(wǎng)絡(luò)渲染一直以來與其他批處理渲染技術(shù)相比屬于高端技術(shù)的應(yīng)用。由于Fusion面向?qū)嶋H應(yīng)用的設(shè)計使得軟件中各種模塊能夠有效地與不同路徑下的項目結(jié)合。

  在任何區(qū)域都可以設(shè)置關(guān)鍵幀來控制動畫,同時,各種節(jié)點的組合應(yīng)用為制作炫麗而不尋常的提供了無限的可能性,方便合成藝術(shù)家們在圖像和*領(lǐng)域發(fā)揮更多的創(chuàng)造力。

  10、boujou

  boujou是曾經(jīng)獲得過艾美技術(shù)獎殊榮的一款反求攝像機路徑的跟蹤軟件,它被運用在上千部電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、工業(yè)科學(xué)、建筑模擬等和視覺鏡頭表現(xiàn)的方方面面。

  “跟蹤”或者叫做攝像機反求的技術(shù),這個名詞對大多數(shù)非影視*專業(yè)的人員來說也許帶有一點點陌生感,但是對于用攝像機呈現(xiàn)場景,并在場景中加入其他元素這樣的話題來說,它幾乎從電影誕生的較初階段就存在。只是早期的影視*制作人員需要曠日持久地去判斷與記錄每一格影像中物體和角色的特征及空間坐標位置,而boujou這類跟蹤軟件的誕生使跟蹤可以自動或是半自動進行,自動化跟蹤帶來的解決方案,也不需要為每次拍攝制作機械臂來控制攝像機位置的運動。

  跟蹤師往往都是幕后英雄,因為跟蹤的數(shù)據(jù)本身并不顯示在*鏡頭當中,但跟蹤數(shù)據(jù)卻在三維和后期之間搭建起了橋梁,使得兩者的工作可以順利進行。如果沒有對攝像機數(shù)據(jù)的跟蹤或是跟蹤數(shù)據(jù)錯誤,那么三維軟件生成的圖像就不能順利地和拍攝影像合成到一起,至少合成起來會花費太久的時間。

  11、PFTrack

  另一款業(yè)界較為常用的跟蹤軟件就是PFTrack,它是由The Pixal Farm公司開發(fā)研制的。其界面友善而可愛,支持將跟蹤數(shù)據(jù)傳輸?shù)匠R姷娜S軟件,例如Maya、3ds Max、XSI、Lightwave、Houdini,與此同時還可以將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到Nuke,F(xiàn)usion等合成軟件中。

  隨著這些數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,PFTrack會自動生出一些節(jié)點、三維點云及攝像機動畫數(shù)據(jù),并自動匹配到這些軟件的系統(tǒng)模式。使用跟蹤軟件較大的好處就是節(jié)約了匹配攝像機鏡頭透視所花費的大量時間,在影視劇后期制作過程中,這是非常重要且不可或缺的工作。

  準確地跟蹤數(shù)據(jù)對在鏡頭中增加復(fù)雜的三維元素、替換背景,甚至單純地分離出前景中某些區(qū)域位置都起到莫大的幫助作用。一旦跟蹤數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題,可能后面所有的操作都受到影響,甚至需要全部從頭再來。因此,在PFTrack這款跟蹤軟件中也提供了大量用于校正和糾錯的功能,可以使用戶獲得跟蹤數(shù)據(jù)并且獲得準確的跟蹤結(jié)果。

  PFTrack中還整合了一些伴隨跟蹤數(shù)據(jù)產(chǎn)生的實用功能,例如,Optical Flow對像素位移的分析,可以根據(jù)跟蹤信息生成景深和運動通道信息,支持對運動捕捉數(shù)據(jù)的獲取從而算出多個機位,支持對三維立體影像的跟蹤等。

  12、Silhouette

  Silhouette常用于影視動畫領(lǐng)域中,它將圖形前景背景分離和修補圖形破損數(shù)據(jù),它大大了工業(yè)生產(chǎn)的效率,創(chuàng)造出的科學(xué)流程加快了獲得準確圖形的效率。

  目前,的影視*后期制作公司,如Digital Domain、Weta、MPC、ILM等公司的影視作品在制作過程中都會使用到這款軟件,它不僅具有Roto、繪畫修復(fù)、摳像、生成遮罩、合成等功能,還支持對三維立體影像和EXR格式的分離與控制。同時,這也是一款簡單易于上手操作的軟件。

  13、Mokey&Mocha

  傳統(tǒng)上,將視頻片段中活動的影像從背景中分離出來是一件非常困難的事情,單純的手動處理需要各種技巧和耐心,并要付出長時間的勞動。Mokey則不按照這樣的方式進行,它采用了新的計算方式,將前景元素從一段完整的影片片段中分離出來,不用采取色度調(diào)整或逐幀摳像,而是經(jīng)過亮度補償重新繪制背景,它能夠在復(fù)雜多彩的紋理背景上移除前景,并自動補償背景幀與幀之間的光影變化。

  Mocha是ImagineerSystems公司出品的一款獨立的二維跟蹤軟件,它使用獨特的對圖形進行2.5維的跟蹤系統(tǒng),幫助藝術(shù)家們地獲取跟蹤數(shù)據(jù),它可以幫助*合成藝術(shù)家們地建立高品質(zhì)影像作品。



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