天津匯眾教育游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)/動漫設(shè)計(jì)/影視特效/UED/VR/AR設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)影視動畫的誤區(qū)
因國內(nèi)大部分院校還沒有非常完整的影視動畫學(xué)習(xí)體系,所有很多愛好影視動畫,想從事影視動畫動畫師這一行的,往往在學(xué)習(xí)的過程中會陷入各種誤區(qū)。
1、開始就想做表演
但是對于新手來說表演還不是較重要的,公司對demo的考核不僅是看有沒有表演,表演做的是否到位,也會考察新手基礎(chǔ)掌握的如何,比如重心、動作、節(jié)奏是否正確。
更有甚者一上來就想要做怪獸或者說生物類動畫,先不說公司項(xiàng)目中怪獸部分本就占比少,而且如果是別影視類的,也甚少會交給新人去完成,因?yàn)槿绻?xiàng)目進(jìn)度落后,那么公司的損失將相當(dāng)嚴(yán)重。
所以做怪獸動畫前,請先把人物動畫做好,積累自己的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)一步自己能力后在把怪獸生物類學(xué)好用好。
2、照著資料做動畫
可如果只是一味的臨摹做動畫,不去添加自己的設(shè)計(jì),不嘗試各種想法的可能性是無法成為動畫師的,要學(xué)會如何去借鑒,擺脫固定思維的臨摹。
不過很多人選擇臨摹,相信有一部分人是不清楚如何去拍攝參考,甚至直接否定自己,覺得自己不會、不懂得拍參考。
其實(shí)拍參考也需要從基本的動作拍攝鍛煉起來,因?yàn)槿说幕A(chǔ)行為都會:走路、轉(zhuǎn)身、跳躍這類,都可以先拍攝起來,思考著如何把想要的動作呈現(xiàn)在拍攝畫面里,那也是打開設(shè)計(jì)思維的過程。從基礎(chǔ)量的累計(jì),到后續(xù)的表演做參考,相信會有質(zhì)的。
3、不做基礎(chǔ)模型練習(xí)
做動畫的應(yīng)該都知道小球大概是動畫里較簡單的模型了,看著簡單,便很快的被忽略。然后等開始做人物角色的動畫時,卻發(fā)現(xiàn)角色的節(jié)奏感成了硬傷,沒日沒夜的修改,也改不到。
看似跟小球毫無聯(lián)系,然而小球動畫確是鍛煉節(jié)奏的較便捷的方式。同樣被忽略對待的還有尾巴的練習(xí),省略這一步,同時也錯過了動畫師技巧中重要部分的重疊跟隨練習(xí)。
所以別怪自己沒有天賦做好動畫,其實(shí)錯的只是學(xué)習(xí)步驟。
4、走路沒什么好做的
當(dāng)做動畫時被各種酷炫動作所吸引時,走路就失了寵,可有沒想過,走路也是一種表演,一部影視動畫不可能只用動作來撐起,而表演的部分都會有走路等基礎(chǔ)動作的參與。
不過也有人動作都能做完整,一看畫面很流暢就覺得已經(jīng)完成了,但是只有流暢度而沒有節(jié)奏感的動畫怎么去吸引人呢?
學(xué)習(xí)影視動畫的正確姿勢
因說了這么多誤區(qū),那正確的動畫姿勢該如何打開呢?
1、正確姿勢一
動畫的節(jié)奏與角色的姿勢(pose)是動畫師的生命,就拿簡單的小球練習(xí)來說吧,模型雖然簡單,但是卻可以做的很好玩復(fù)雜的動畫,在深度的練習(xí)中把握好制作動畫的節(jié)奏。
2、正確姿勢二
尾巴要做的軟,動畫中重疊跟隨的應(yīng)用非常廣泛,即便是動畫師也要花時間去練習(xí)。
3、正確姿勢三
好的學(xué)習(xí)環(huán)境拍參考會更容易。盡量讓身邊的朋友跟你一起配合拍攝,有更多的交流,拍參考也會有更多創(chuàng)意的想法。
4、正確姿勢四
無論原創(chuàng)多難不要照抄。的地方可以學(xué)習(xí)、可以借鑒,要學(xué)會通過自己的思考,轉(zhuǎn)化成自己所能運(yùn)用的技能。
5、正確姿勢五
做一個鮮活的人物遠(yuǎn)比打怪獸要難。不要缺少對人物動畫表演的訓(xùn)練,相信你在將來的項(xiàng)目中,遇到的人物角色要比怪獸多的多。
6、正確姿勢六
有一個時刻提供輔導(dǎo)和建議的老師或是前輩。對于還沒入門的人來說,如何又正確的走向動畫師成長的這條道路,還是需要一個已在前方的領(lǐng)路人。
畢竟動畫行業(yè)的發(fā)展不會等待你的重頭摸索學(xué)習(xí),在時機(jī)到來前,如何運(yùn)用有限的時間,做出更好的動畫也至關(guān)重要。
總的來說,影視動畫是需要循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),在通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)正確的動畫原理,并且加上有效的科學(xué)指導(dǎo),來激發(fā)自己表演以及動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意定會事半功倍。進(jìn)入影視動畫行業(yè),將不會成為一個遙不可及的夢想。
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