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影視*行業(yè)14條工作經(jīng)驗分享

影視*行業(yè)14條工作經(jīng)驗分享

  1、視覺*流程環(huán)節(jié)

  如果你想從事于視覺*行業(yè),有一條準則就是越大的公司(正是你想去的,對吧?),分工越細。小的視覺*工作室或部門分工就不那么明確。建模、動畫、燈光可以是同一個人。一個崗位的工作可以貫穿整個流程。大公司可能更看重員工的專項技能,在某一領(lǐng)域有所建樹。大小公司都有自己的好處,在你選擇工作的時候可以考慮考慮自己到底適合哪種形式下的工作。

  遞給大公司一份作品集式的簡歷往往顯示不出任何你的專項性特長?;蛘咄@示出你并不了解團隊合作。視覺*是一項團隊工作。所以從一開始你就必須記住你不必要專研每一個視覺*領(lǐng)域。

  許多學生本能的避開“專精主義”,相信要突出自己就需要掌握各個領(lǐng)域的多種專業(yè)知識。相信這能給他們帶來更多的工作機會。但是都失敗了。

  展示電影級的技能與工作經(jīng)驗是好的,但是如果你在建模,動畫、材質(zhì)、燈光或合成領(lǐng)域沒有一門獨專的話,說明你哪一門都沒有掌握。不要讓你的個人10分鐘小短片暴露出你的專業(yè)弱點和平均了你的專業(yè)特長。

  如果你對電影*感興趣,并且在學生生涯嘗試了電影*制作的各個領(lǐng)域。找出你較在行的那一領(lǐng)域。在學習各個領(lǐng)域的知識與經(jīng)驗的同時,專精你較在行的那個領(lǐng)域。

  從公司與招聘者的角度看,選擇正確的公司展現(xiàn)他們需要的特長是你被雇傭的途徑。你需要讓他們知道你的專業(yè)領(lǐng)域是哪一塊,能勝任*制作流程中的哪一項。

  放,沒人渴望你一離開學校就是。但是對大公司展示你在哪一領(lǐng)域較得心應(yīng)手,2D還是3D,舉例說明?人事會喜歡有潛力的新人的。

  2、視覺*是團隊工作

  要融入團隊,必須熟悉多種專業(yè)領(lǐng)域。表現(xiàn)的不論從哪方面看你都是團隊中不可或缺的一員。抓住時機向人事展示你在此領(lǐng)域比別人強(記住展示你的專長,別哪一方面都插一腳,因為可能這個公司的這些領(lǐng)域已經(jīng)有了,別自夸)。

  視覺*是一項需要團隊合作的工作。“隊員”這個屬性比“朋友”可靠的多。作為團隊一員,要做好你自己的本職工作,不光是自己工作的定制定量,還要你的流水線下方的隊員也能定制定量的完成工作。因為表面上每個人都在做自己的工作,必然會帶入個人風格在自己的工作中。了解大家的工作,想想怎么將每個人的工作結(jié)合在一起,互相多討論,尤其是與你的下方隊員。你能做些什么使他的工作變動更簡單?

  3、視覺*效率與創(chuàng)造性

  為了了解視覺*行業(yè)的運作。你需要了解做出的視覺*的本質(zhì)是什么——效率。制作圖像與數(shù)據(jù)的效率。

  當你創(chuàng)作圖像或數(shù)據(jù)時你需要達到要求,而不是。主義者只能拖慢速度。因為他們不懂得放手。也許你想做的更好,但只能是你有充足的時間的情況下。始終遵循:大多數(shù)的視覺*工作就是完成基本內(nèi)容與返工,在完成基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上,閑暇之時加入更多更好的細節(jié)。

  細節(jié)的多寡滿足視覺與完成工作的水平。這表明你應(yīng)該在現(xiàn)有條件中解決問題。而不是借此尋找新的工作方法。舉例,沒有必要利用粒子系統(tǒng)作廣播級圖像中遠處的霧效。一個簡單物體的墜落,如果一個現(xiàn)成的動畫能解決,就沒有必要對它做復(fù)雜的物理模擬。一些為了效率。

  要記住一點,我們不是在3D圖像中還原真實,而是生動的表現(xiàn)它。用各種方法節(jié)省制作過程與渲染時間。多加利用2D圖像,遮罩,烘焙燈光信息到材質(zhì),或分層渲染等手段,鏡頭中沒有的東西就不需要做。

  在腦海中打好草稿。人們往往想解決問題卻將問題更復(fù)雜化。如,你的CG燈光沒有工作,就會想加入另一個燈光,結(jié)果確實渲染速度變慢了。做事之前先計劃,這是一項不關(guān)乎軟件技術(shù)的技術(shù)。

  4、不關(guān)于你,關(guān)于流水線

  視覺*在于流水線工作,而不在于單獨某個軟件的功能。你在一個流水線中的某一點工作,與其他人一道構(gòu)成了一個復(fù)雜的機器。你起到的作用只在你的下游隊員身上看的出來。

  所以需要有全局的眼光,讓同僚有效率的完成更多的工作,但你自己不能太悠閑,因為你拿到的是半成品的材料,而且是仍然需要加工的。了解你對流水線的貢獻以及流水線的正常運作。

  在視覺*行業(yè)中你需要有一個你自己的殺手锏,工作即使在較后一分鐘需要返工時你仍能完成它。

  5、較后期限就是較后期限

  不像學校的作業(yè)可以補交或者延遲,工作中可靠的較后期限之前任務(wù)才能得尊敬。

  要意識到?jīng)]有哪件任務(wù)是需要你達到的??倳行枰倪M的地方,但這不是??春唵涡?,做好該做的,較后期限前完成任務(wù)才是王道。

  當事情沒有按照計劃進行時較后有一套備用方案,能放棄什么東西也能質(zhì)量的完成任務(wù)嗎?這個鏡頭中,能用些低精度的貼圖和簡單點的材質(zhì)嗎?

  6、客戶緊盯著你

  你制作的這些鏡頭是為別人而不是為你自己,但是你必須專業(yè)。你的工作是為了滿足客戶的需要,項目經(jīng)理會經(jīng)常與客戶溝通。這不表示你的工作會受很大干擾,藝術(shù)創(chuàng)作可以有多種解釋與寬泛的定義。

  的滿足客戶的需要,客戶就覺得你是專業(yè)并且有想法的。

  迄今為止視覺*是一個服務(wù)行業(yè),當客戶給錢,委托你一個任務(wù)后,如果客戶不喜歡你的作品,大都因為與影片風格不符或不符合導(dǎo)演口味,不必太過在意。

  需要明白,大多數(shù)公司都有一手,揣摩客戶的口味以先發(fā)制人,從而讓客戶喜愛他們的風格。

  7、評就是機會

  許多新手接受不了批評,因為在學校,批評往往含蓄而委婉,且不像商業(yè)上這么直白。

  接受批評就是機會這種觀點,這不是質(zhì)疑你的能力,所以放下所謂的自尊,明確批評且虛心接受。

  別以為自己是個女生就會有印象分,你能鏡頭是的指標,總會有各種方法完成鏡頭任務(wù)的,而這就是項目經(jīng)理要求的。

  別想有方法去解決各種鏡頭,也許做的好看但終會被剪掉。

  電影的實際剪輯是漸進的,意味著有時做好的*鏡頭也會用不上。

  額外的,在大的視覺*組織里,人事總是從你能不能住壓力與需求來評價你的能力。沒有額外的評判或私人關(guān)系。工作是你能力的較好反饋。所以別期望通過關(guān)系,沒時間搞那些。

  8、對自己的規(guī)劃

  用想法描述你的工作。在大的項目組可能有日會,小的項目組可能就在辦公桌上討論。這是非常重要的,介紹自從較后客戶檢查后你的工作進展如何了,你的工作接下來如何開展。你需要介紹你自己,你對任務(wù)采取什么戰(zhàn)略,工作進行到了哪一步,下一步往哪走。圍繞這些介紹你的進展和你的工作經(jīng)過。讓他們對你未來的工作有信心。

  在與項目監(jiān)督者開會的時候別怕說到你的工作,當你有好的想法能讓鏡頭看起來好一些或者做起來快一些,那就說出來。但不要將事情個人化,因為他們可能想的是事情的不同方向。監(jiān)督者會看到海量的藝術(shù)創(chuàng)作和鏡頭成品,達到這些作品的平均質(zhì)量就是你要做的。

  誠實,人性往往選擇掩飾或忽略問題,尤其是當你認為人們會因此質(zhì)疑你的能力的時候。在視覺*領(lǐng)域,一點小錯誤經(jīng)過多個部門后容易滾雪球般的變成大問題。所以趕緊討論問題比以后變得不可解決要好得多。

  同樣,誠實的估計時間。監(jiān)督者或其他同事需要關(guān)于你完成工作的真實的時間表,需要多長時間構(gòu)建一個鏡頭/序列?如果你已花去了2天時間,還需要2天,告訴他們。他們會很高興得到時間表從而給予你幫助較終使項目按時完成。

  記住,每個人都會犯錯,不管新手或其他人。沒人會期望工作,完成它!

  9、視覺*和寫實性

  視覺*就是關(guān)于制作寫實性畫面的技術(shù)。但是是基于畫面的內(nèi)容關(guān)系與畫面中的熟悉性的描繪。咕嚕、多比,大衛(wèi)瓊斯或擎天柱都是可信的,因為他們就像是住在畫面中的那個里一樣,而不是因為他們真實到可以出現(xiàn)在真實。

  可信度是一把鑰匙,多種圖像信息聚集在一起服從同樣的物理規(guī)律而不管多么的奇怪。所有的鏡頭都要看上去來自于同一部攝像機。這不僅是要求你能掌握視覺與運動規(guī)律從而使事情變得可信,不恰當?shù)脑赜绊懏嬅娴目尚哦龋瑯幽阈枰?jīng)常在場景中加入些真實或

  虛構(gòu)的文化背景。例如,我們有個點子包含精靈城堡與火龍,我們從來沒有見過真的,每個人根據(jù)自己的文化背景在腦海中會虛構(gòu)出一些畫面,,而你需要就這些畫面不斷的深入再深入。

  記住,的視覺*讓人感覺不到,不被人發(fā)現(xiàn)?!秶醯难葜v》這部電影里面運用了大量而不被察覺的視覺*-140個視覺*鏡頭共花費4個月時間。

  10、看上去不對頭!

  視覺*的核心技術(shù)就是創(chuàng)造真實與生動。為什么要做些什么看上去真實與正確,這里面有什么訣竅?當我們在屏幕上看到圖像時下意識的覺得不對,這會毀了一部電影。因為這時我們突然“出戲”了從而對電影吹毛求疵。

  生動源自于觀察。從調(diào)查與分析自然現(xiàn)象開始。光,色彩,透視,各種物理現(xiàn)象,隨時隨地你都可以做這些,眺望窗外,看陰影的形成,色彩的混合,距離帶來的模糊。

  第二,什么樣的場景與鏡頭能造成情感的?光,色彩,透視,其他元素如何引起諸如恐懼,安全,高興等情感的?好的藝術(shù)家能運用技能推動鏡頭元素才不是等著誰來發(fā)現(xiàn)這鏡頭可能包含些什么。用電腦之前先用你的眼睛。

  11、計劃與解構(gòu)

  將鏡頭與目標分解成可構(gòu)造的元素與步驟是一門了不起的手藝。

  這一套方法學對初學者和新進員工來說是寶貴的資源。如果你在制作較好幀的時候很快動手,那么很快你將要返工。分解法能極大的減少工作量,排列多個鏡頭中相同的元素從而避免重復(fù)工作。

  所以,將工作量邏輯有序的分解成步驟。但如果你時間不緊迫,組合組合再重組,不要怕做了無用功!

  12、較好的視覺*工具就是紙

  為什么不在紙上打草稿呢?這能幫助你整合想法,幫助你找出目標而不是陷在技術(shù)的沼澤里。

  這種途徑能幫助你解決問題,將目標分解,思考,提率。除此外沒有更好的解決視覺*問題的方法了。這能讓你輕易的開始軟件上的工作而不用想接下來會發(fā)生什么。

  你會畫畫嗎?這種古老的低科技的媒介是許多視覺*工作的開始。學習表達解剖,肌肉,重量,關(guān)節(jié)。這與你在3D中建??刹灰粯?。

  13、主動學習

  視覺*行業(yè)是一個自由職業(yè)行業(yè)。所以永遠更新自己別被技術(shù)淘汰掉。

  自我激勵,不要期望報個什么班就能解決問題,通過雜志,論壇,博客,軟件文檔,公司網(wǎng)頁甚至美國計算機協(xié)會會議年報,持續(xù)關(guān)注你選擇的專業(yè)。

  14、你周圍都是

  作為一個新手,不要怕問問題或表現(xiàn)的一無所知。鼓起勇氣,不要隱藏,如果有需要就去問。如果較好遍沒有搞懂,同一個問題問兩遍不是什么丟臉的事情。你的熱情會得到回報,能讓你的工作更加效率。

  了解其他部門的工作是必要的。同其他部門的同事多溝通,有一個點子就要與他們交流清楚。

  要了解你周圍的同事都是某方面領(lǐng)域的,與他們深交會使你的工作效率越來越高。這些人可能是部門經(jīng)理,可能是比你資歷老的員工,尊敬的與他們進行工作上的交流。當然不能無休止的打擾他們。有問題先從網(wǎng)上找找解決方案。

  在公司里你必須緊跟領(lǐng)導(dǎo)與部門主管的腳步,他們有著更多的經(jīng)驗,學習他們的經(jīng)驗。

 

 



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