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- 2024-11-02 17:08 關(guān)注度:18
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?以實(shí)際商業(yè)項(xiàng)目需求為切入點(diǎn),系統(tǒng)教學(xué),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中就體驗(yàn)到企業(yè)的需求加強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)的效果。讓學(xué)員畢業(yè)就能完美的進(jìn)入企業(yè)就業(yè)。?
通過學(xué)習(xí)專業(yè)視頻剪輯軟件Pr及攝影攝像,掌握廣告宣傳片前后期制作、企業(yè)宣傳片前后期制作、MV剪輯包裝、短視頻剪輯包裝、片頭片尾制作UI動(dòng)效、婚慶剪輯實(shí)用技能,可以獨(dú)立完成商業(yè)宣傳片及短視頻剪輯制作全流程。
側(cè)重AE軟件的學(xué)習(xí),掌握MG動(dòng)畫制作,視頻*,動(dòng)態(tài)*及合成,熟悉粒子*的應(yīng)用及廣告片中*合成,掌握MG商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)案例的全部設(shè)計(jì),包含動(dòng)畫節(jié)奏及畫面風(fēng)格等。
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要求能按要求完成12個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,要能獨(dú)立消化吸收前一階段的學(xué)習(xí),每周講解項(xiàng)目完成情況,復(fù)盤講解,針對薄弱環(huán)節(jié)重點(diǎn)加強(qiáng)知識(shí)點(diǎn)的講解和練習(xí)。完成畢業(yè)前的作品要求,打好實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為就業(yè)做好準(zhǔn)備。
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從事影視后期需要了解的基本知識(shí)有這些:一是*,用于拍攝場景、真實(shí)錄制、真實(shí)表演等;二是電影動(dòng)畫,如影視*創(chuàng)作、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫等;三是膠片合成,如影視劇剪輯、廣告剪輯等。
影視后期需要哪些知識(shí)
1、*
在影視中,人工幻覺和幻覺被稱為*。電影制作人用它們來避免讓演員陷入危險(xiǎn),降低電影制作成本,或者出于更簡單的原因,只是為了讓電影更吸引人。
其中一些是結(jié)合3D和瑪雅制作的,它們還可以模擬真實(shí)場景,如CS游戲中的拍攝場景、真實(shí)錄制、真實(shí)表演等。
2、電影動(dòng)畫
影視三維動(dòng)畫涉及影視*創(chuàng)作、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫、*后期合成、影視*動(dòng)畫等,隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字圖像技術(shù)拓展了影視拍攝的局限性,彌補(bǔ)了拍攝在視覺效果上的不足。
在一定程度上,由于預(yù)算成本、室外天氣、季節(jié)變化等原因,電腦制作成本遠(yuǎn)低于真實(shí)拍攝成本,為機(jī)組節(jié)省了時(shí)間。制作*動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件是三維數(shù)字工作站。
專業(yè)制作人有電腦、影視、藝術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡單的*到復(fù)雜的影視三維場景都能表達(dá)得很好。
3、膠片合成
影視合成是虛擬場景、物體和人物與真實(shí)場景、物體或人物的結(jié)合。影視編導(dǎo)與影視綜合有關(guān),影視編輯是剪輯,即影視劇剪輯、廣告剪輯和其他圖像剪輯。
這兩種工作在字面上似乎很簡單,但不要低估和低估從事這兩種工作所需要的綜合素質(zhì)。編輯和合并應(yīng)使用專業(yè)工具進(jìn)行,如finalcuttpro、avid和其他常用的編輯系統(tǒng),以及AE、shake、nuke和其他合成工具。
一、*合成資源
AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame。
Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema。
二、三維動(dòng)畫資源
Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio。
三、*跟蹤資源
Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet。
1、 閃白
在視頻制造編排組成節(jié)目時(shí),如果不直接運(yùn)用白幀疊化,而是在原資料上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。
感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),并且建議堅(jiān)持即便在較白的時(shí)分也模糊有東西可見,也便是說不選用純白的單色。
2、 切
組成的時(shí)分以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會(huì)平滑一些。
3、 畫面色彩
畫面中盡量防止純黑,純白色,即便是黑色,選用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會(huì)使全體的色彩更協(xié)調(diào),由全體色彩來決定具體的色彩。
如果感覺片子不行亮或不行暗,盡量盡量防止全體加亮或減暗的辦法處理,代之以增大亮部面積和份額之類的相對辦法處理。運(yùn)用曲線工具更易操控畫面部分的調(diào)整。
關(guān)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也便是說金屬質(zhì)感的發(fā)生有必要要有暗部,盡量運(yùn)用移動(dòng)的燈火營建活動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖,可以運(yùn)用負(fù)值的燈火來制造暗部。
4、 構(gòu)圖
除了嚴(yán)肅、、力氣等體現(xiàn)場景以外,盡量選用不對稱構(gòu)圖;盡量從視頻制造編排、聯(lián)接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。
5、 聲響與畫面
關(guān)于是環(huán)境聲,不用和視頻畫面的制造編排嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的共同。
有的時(shí)分要考慮聲響傳到您的機(jī)器里邊所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,關(guān)于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制造,咱們要留意這點(diǎn),究竟光速與聲響的傳遞速度相差很多。
6、 正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的體現(xiàn)往往是過于飽滿的,電視的特性便是,亮度會(huì)增加,飽滿度會(huì)下降。但是過于飽滿的色彩簡單看膩,處理這個(gè)問題的辦法便是留意色彩層次過渡,不要僅僅把留意力放在色塊上。
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