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更新時間:2024-03-28 10:48:38

Maya動畫總課程

授課機(jī)構(gòu) 杭州清美動漫影視培訓(xùn)基地
上課地點 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細(xì)地圖
成交/評價 5.0分
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機(jī)構(gòu)信息

機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證

滿意度: 5.0分

機(jī)構(gòu)地址:杭州市濱江區(qū)偉業(yè)

聯(lián)系方式:

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教學(xué)目標(biāo) 以實踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視動畫制作流程為主線,并以國內(nèi)外各種項目為實例,培養(yǎng)學(xué)生的系統(tǒng)三維動畫專業(yè)技術(shù)技能;提生的項目經(jīng)驗;學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng);使學(xué)生達(dá)到具備或接近企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)和高薪就業(yè)的條件。
適合對象 年滿18周歲,高中及同等學(xué)歷以上,對動漫游戲影視行業(yè)充滿興趣和熱情,立志于進(jìn)入動漫游戲影視行業(yè)的有志之士。
技術(shù)目標(biāo) 掌握影片的創(chuàng)作技術(shù)與技巧。熟練掌握角色和場景的創(chuàng)作能力,把握創(chuàng)作思路;掌握二維軟件的使用,并結(jié)合色彩完成前期作品的無紙化處理和各種材質(zhì)的繪制方法;掌握三維動畫的制作流程,以運(yùn)動規(guī)律為動畫核心,掌握Maya軟件的應(yīng)用;掌握后期合成剪輯軟件的應(yīng)用。
學(xué)生作品  
項目制作目標(biāo)

積累10分鐘的三維動畫項目制作經(jīng)驗,畢業(yè)學(xué)員應(yīng)該達(dá)到、具備或者接近企業(yè)要求的獨立承擔(dān)3維動畫影視作品某一崗位工作(例如動畫、建模、材質(zhì)燈光、渲染、前期、后期等)的技能要求和初步經(jīng)驗。

職業(yè)素養(yǎng)目標(biāo) 練習(xí)學(xué)員的溝通表達(dá)能力,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)能力和抗壓能力;學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)(工作態(tài)度、工作習(xí)慣、工作心態(tài)、工作責(zé)任等)。
就業(yè)目標(biāo)

學(xué)員具有自我職業(yè)規(guī)劃能力,掌握從簡歷包裝、學(xué)員、裝正談薪資等各個環(huán)節(jié)的應(yīng)用方法和技巧。讓學(xué)生能順利就業(yè)并轉(zhuǎn)正。


教學(xué)目標(biāo)分解 

課序號 課類 課程名稱 教學(xué)目標(biāo)
1
(贈送)
計算機(jī)基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)計算機(jī)硬件常識,了解計算機(jī)結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)軟件操作,掌握基本的計算機(jī)操作方法。并且能夠自己安裝和應(yīng)用常用軟件。使“”的學(xué)員達(dá)到能夠熟練應(yīng)用和維護(hù)計算機(jī)的目的。
2
影視動畫繪畫基礎(chǔ) 研究繪畫藝術(shù)的造型基礎(chǔ),培養(yǎng)對三維立體空間的意識;對角色、四足動物的骨骼、肌肉 進(jìn)行分析繪制,加深對形體內(nèi)部結(jié)構(gòu)的認(rèn)識,為MAYA中角色建模和動畫設(shè)置打下堅實的基礎(chǔ)。
3
動畫短片賞析 對國內(nèi)外獲獎動畫短片解析,了解各種動畫制作風(fēng)格,并逐一分解每個影片的利弊,從專 業(yè)角度藝術(shù)性的欣賞影片;強(qiáng)調(diào)分析影片的故事結(jié)構(gòu),掌握故事敘事性的多種變化,從文學(xué)性敘事轉(zhuǎn)入影 片性敘事,更專業(yè)的從事項目中的策劃、影視編導(dǎo)、故事創(chuàng)作等工作。
4
影視動畫前期創(chuàng)作 影視動畫導(dǎo)演 通過分析國內(nèi)外獲獎影片,培養(yǎng)導(dǎo)演意識,并從影片的故事結(jié)構(gòu)、鏡頭語言、人物表演,繪畫中的畫面構(gòu)圖與色彩,音樂中的節(jié)奏與情感等綜合角度進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,以便更專業(yè)、更綜合的學(xué)習(xí)動畫影片;實踐與生活相結(jié)合,通過DV拍攝,自身的表演,來塑造畫面的造型,畫面的表現(xiàn)力;在項目制作中,加深掌握影片的創(chuàng)作技術(shù)與技巧,充分勝任影視導(dǎo)演的工作。
5
角色設(shè)定和場景設(shè)定 通過對動畫影片(歐式、日式、中國式)中的角色造型與場景的風(fēng)格分析,培養(yǎng)創(chuàng) 作意識,并通過研究、總結(jié)、精煉,掌握各種風(fēng)格的創(chuàng)作思路;對怪物、機(jī)械、室內(nèi)、室外、風(fēng)景、道具 等各種形態(tài)進(jìn)行逐一解析,學(xué)會多種形態(tài)創(chuàng)作,并適應(yīng)多種創(chuàng)作風(fēng)格,創(chuàng)作技巧,以便從事影片的前 期人物與場景創(chuàng)作以及游戲中的原畫設(shè)定與插畫工作。
6
二維數(shù)碼設(shè)計 通過對PhotoShop和Painter兩個軟件的學(xué)習(xí),能夠?qū)W員的掌握色彩知識和電腦繪畫能力,使學(xué)員掌握數(shù)位板的使用和繪圖、修圖技術(shù),并且從中了解到影視制作中 影視動畫前期的制作流程。
7
三維影視動畫制作 Maya 模型 通過學(xué)習(xí)Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結(jié)合國內(nèi)外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學(xué)生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過項目制作鞏固加深所學(xué)的建模技術(shù)和布線思維。通過學(xué)習(xí)UV的劃分、表情的制作,為學(xué)生今后的材質(zhì)繪制,動畫制作打下良好的基礎(chǔ)。
8
Maya 燈光與材質(zhì) 學(xué)員通過對材質(zhì)燈光內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而學(xué)員對燈光藝術(shù)的審美,清楚燈光在現(xiàn)實生活中所起到的作用并結(jié)合運(yùn)用到三維場景中,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時對色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過對mental ray渲染器的學(xué)習(xí),能夠在電影、動畫、游戲等領(lǐng)域制作逼真的畫面。
9
Maya 動畫設(shè)置 學(xué)習(xí)使用maya動畫中的基本概念、路徑動畫、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學(xué)習(xí)表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學(xué)會運(yùn)用插件進(jìn)行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設(shè)置。終使學(xué)生能夠獨立完成在項目制作的綁定任務(wù)。
10
Maya 動畫規(guī)律 通過學(xué)習(xí),學(xué)生掌握maya動畫的制作流程、動畫運(yùn)動規(guī)律,pose、動態(tài)線、角色一般循環(huán)走、特殊循環(huán)走、循環(huán)跑、跳躍運(yùn)動、重量轉(zhuǎn)移、表情動畫和動畫表演。終使學(xué)生能夠運(yùn)用運(yùn)動規(guī)律制作各種角色的動畫表演。
11
Maya 應(yīng)用 學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)的各種基礎(chǔ)知識,分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結(jié)合影視制作中常見的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學(xué)習(xí)好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。
12
影視后期 影視后期制作 系統(tǒng)的學(xué)習(xí)After Effects和particle Illusion后期、Premiere后期剪輯、格式轉(zhuǎn)換軟件和聲音處理等軟件的使用,能夠掌握影視后期合成、影片剪輯制作的技巧。此課程學(xué)習(xí)完成后,能勝任電視欄目包裝、電視廣告、影視后期合成、電視劇剪輯制作、晚會及新聞類節(jié)目剪輯制作等工作,能直接到電視臺或節(jié)目組制作節(jié)目。
13
職業(yè)素養(yǎng) 職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)指導(dǎo) 前期注重培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法,樹立學(xué)員的信心以及自信心的培養(yǎng)。后期以就業(yè)為核心,注重學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)(表達(dá)能力、學(xué)習(xí)能力、抗壓能力),還包括入職前的簡歷撰寫、職場禮儀、等環(huán)節(jié)。
14
項目制作 學(xué)期項目制作 通過項目鞏固課堂上學(xué)習(xí)的技術(shù)技能,發(fā)現(xiàn)和彌堂中沒有教授的技術(shù)技能,熟悉動畫制作流程,培養(yǎng)團(tuán)隊合作精神,并具有5分鐘的初級項目制作經(jīng)驗。
15
結(jié)業(yè)項目制作 以崗前訓(xùn)練為目標(biāo),作品超過、達(dá)到或接近于播放級別能夠按照的計劃時間準(zhǔn)時完成項目,具有良好的團(tuán)隊合作和組織安排,增加5分鐘的項目制作經(jīng)驗。
16
個人項目制作 通過三次專項訓(xùn)練,完成個人項目作品。在企業(yè)中獲得面試官的認(rèn)可,能夠通過企業(yè)的技術(shù),達(dá)到企業(yè)的入門標(biāo)準(zhǔn)。
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