授課機構 | 杭州清美動漫影視培訓基地 |
上課地點 | 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預約試聽,老師稍后回復您! |
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機構類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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色彩素描基礎課程
學習知識點 | 學習內容(描述) | 學習達成目標 |
幾何石膏體寫生 | 學習美術的基礎入門方法,筆觸的方法,觀察的方法,素描可以讓讓初學者集中精力把握整體特征、比例關系以及明暗變化。培養(yǎng)光線對物體的影響,把握物體光線色彩感覺。 | 培養(yǎng)學生的觀察能力、造型能力和審美能力,使得更好的表現(xiàn)物體的體積感、空間感、質感。 |
頭部骨骼、肌肉 | 了解頭部骨骼肌肉關系,骨骼和肌肉的關系它是研究五官的基礎,為后期的動畫人物面部創(chuàng)建打基礎。 | 讓學生了解頭骨凹凸的關系和肌肉的結構,更好的刻畫頭部外形。 |
五官 | 掌握眉毛、眼睛、鼻子、嘴、耳朵的形體結構和繪畫技巧。 | 加強學生對五官形體結構的理解準確地表現(xiàn)五官的質感和體積感。 |
人體骨骼 | 1骨骼的名稱、分類、 比例 、理解骨骼作用 2 轉折點(大轉子和各關節(jié))。 | 掌握人體骨骼解剖結構比例及骨骼的作用,為后期的maya動畫綁定打一定基礎。 |
人體肌肉 | 了解人體肌肉的基本結構 掌握人體肌肉的畫法 聯(lián)系人體肌肉畫出肌肉的結構和分布(重要肌肉群)。 | 學習肌肉是怎樣覆蓋和支持運動的,人物設定特別是幻想的強大的角色對肌肉的夸張就顯得非常重要。 |
人體比例 | 了解人體的基本比例 掌握人體比例的的畫法詳細講解男性和女性的比例 以及造型上的不同。 | 掌握人體比例,不同比例的人物形態(tài)以及表達的不同人物造型和性格。 |
人體動態(tài)肌肉 | 動態(tài)中肌肉的變化 1 肌肉的收縮產生肢體,面部等的變化 2 形體變化中肌肉的變化(拉伸 積壓)等。 |
掌握在運動情況下肌肉的變化規(guī)律和繪畫方法,為后期動畫打基礎。 |
手腳骨骼 | 掌握手腳骨骼的結構和畫法;關節(jié)的結構 、了解手掌 手指 和手腕的關系。 | 讓學生掌握繪畫手腳骨骼的繪畫技巧,更好的掌握手腳關節(jié)的運動方式。 |
手腳肌肉 |
掌握手腳肌肉的基本結構和畫法;手部結構和動態(tài)的把握和表現(xiàn)。 |
讓學生掌握繪畫手腳肌肉的繪畫技巧及作用,更好的掌握手腳肌肉在動態(tài)下的變化。 |
面部表情 | 了解面部肌肉結構、肌肉名稱和作用 掌握表情的寫實和夸張畫法。 | 掌握面部表情的運動規(guī)律,為后期表情動畫綁定打一定基礎。 |
人物著衣動態(tài) | 掌握人體在動態(tài)下,衣服所產生的衣褶變化及人物動態(tài)線、重心線的掌握。 | 掌握人物的運動規(guī)律,為后期角色動畫的走、跑、跳等提供動態(tài)依據(jù)。 |
人物創(chuàng)作 | 人物和場景的設計,把握畫面的構圖和黑白灰關系,加入學生自己的創(chuàng)意。 | 培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和對畫面的整體把握能力,使學生在制作動畫短片時有更好整體把握能力。 |
原畫設計及腳本制作
作品 |
周期 |
知識概述 |
學習內容(描述) |
周 |
角色設計 |
學習不同人物的行為特點及形態(tài)特點,從不同角度抓住人物的精髓。通過資料的查找,臨摹人物,簡單的進行人物特點的設計。通過學習能夠進行角色設計從點、面上找到人物突出的地方。 | |
第二周 |
室內設計 |
講解基礎變形、板進、板出、關鍵板變形、抽屜、當班、花柱及立體塊的變形和拉伸。使學生掌握一般室內設計遇到的物體形狀和構造,掌握室內設計的一般規(guī)律和技巧。通過反復修改熟練掌握。 | |
第三周 |
建筑設計 |
講解立體塊制作,資料的實用,房、斗、瓦片、墻的基本種類、門窗的形狀和特點,賞析的三維動漫建筑特點,臨摹建筑抓住建筑的首要特色,幫助學生建立起建筑立體感。 | |
第四周 |
風景設計 |
學習風景中的各種形勢,主要是常用風景元素的繪畫如樹的繪制、根的變形、樹干部變形、紋理、扭曲、隆起、凹進各種不同的形式以及在風景設計中藝術夸張手法。繪畫設計河流、江海、樹林、江道等不同的自然元素。核心學習自然風光的繪畫技巧和表現(xiàn)手法。 | |
第五周 |
人物動態(tài)與表情 |
學習人物動態(tài)的表現(xiàn)。行、跑、停、蹲、臥等不同時期的動作特點。以及人物的正面、側面、半側動態(tài)、以及復雜高難度動態(tài)。研究不同年齡時期的人表情特點,以及如何通過多變的表情來表現(xiàn)豐富的內心情感。深化掌握如何通過一兩個動作來展現(xiàn)人物內心的。 | |
第六周 |
室內與建筑多角度繪畫 |
講解多角度透視、建筑多角度的繪畫,室內室外的建筑結構。建立立體的建筑模型印象為三維后期建模培養(yǎng)立體感和方位感。 | |
第七周 |
影片分鏡分析 |
講解影片的制作原理從觀眾、導演、評論家等多視野角度分析,反復推敲影片鏡頭的質量。通過學習電影鏡頭,歷練學生的創(chuàng)作鏡頭感,學習如何分辨好的不好的作品,培養(yǎng)審美情趣,加深學生的藝術鑒賞力。 | |
第八周 |
分鏡制作 |
講解制作原理和方案,進行分鏡頭的制作。 |
Painter和Photoshop
作品 |
學習知識點 |
概述(描述) |
案例講解 |
認識Painter與卡通上色 |
1、改變畫筆或圖像大小 2、實際操作 3、畫布分離為圖層 4、的使用 5、上色時圖層模式和順序 6、細部畫法,如眼睛等 |
卡通人物上色 | |
項目角色上色 |
1、反射的衰減 2、反射對顏色的影響 3、不同材質的表現(xiàn) |
項目角色上色 | |
光線與色彩 |
1、陰影的顏色表現(xiàn) 2、用軟件吸色說明+用CG作品說明 |
自定環(huán)應用 | |
室內表現(xiàn) |
1、馬克筆 2、演示,訓練 3、裂縫表現(xiàn)形式 |
室內圖 | |
機械表現(xiàn) |
1、金屬機械的紋理這質感的表現(xiàn)方法 |
機械各種材質表現(xiàn) | |
CG欣賞與綜合應用 |
1、作品整體表現(xiàn) 2、講解欣賞的,培養(yǎng)整個審美素養(yǎng) |
概述、示范流程 |