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總體來(lái)說,4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的前景還是不錯(cuò)的。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)較具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),據(jù)調(diào)查,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間,可以說發(fā)展空間非常大。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司需要?jiǎng)勇瞬牛粌H要懂得網(wǎng)頁(yè)的平面設(shè)計(jì)和flash動(dòng)畫制作,而且還要懂得構(gòu)思創(chuàng)作。但是目前國(guó)內(nèi)這種復(fù)合型人才還是很稀缺的,這也從側(cè)面說明,我國(guó)的動(dòng)漫人才需求還是很大,尤其是高端人才。目前很多從事動(dòng)漫行業(yè)的人都是半路出家的,對(duì)一些高難度的動(dòng)漫設(shè)計(jì)往往會(huì)力不從心。
我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動(dòng)漫產(chǎn)量的不斷增加,對(duì)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區(qū),這類公司有很多,專業(yè)的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(yè)的同學(xué)們,可以不用擔(dān)心就業(yè)問題了,但是在校期間,一定要努力學(xué)習(xí),多積累經(jīng)驗(yàn),這樣更有利于日后的發(fā)展。
我國(guó)一般對(duì)于4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)方面人才的需求,主要集中在數(shù)碼、媒體、影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司等。而且根據(jù)調(diào)查,動(dòng)漫行業(yè)的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等等,越往后越,對(duì)從業(yè)人員的要求高,待遇自然也就越好。
隨著動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向也很多。像是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,游戲美工設(shè)計(jì)師,影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,影視后期合成師等職業(yè)崗位。
動(dòng)漫行業(yè)平均待遇相對(duì)于其他專業(yè)來(lái)說還是比較優(yōu)厚的,一般來(lái)說,技術(shù)一般的從業(yè)人員,月薪可以達(dá)到三四千,好一點(diǎn)的七八千。懂得前期策劃,又能熟練掌握技術(shù)的專業(yè)人才,可以達(dá)到數(shù)十萬(wàn)以上。
4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師專業(yè),是學(xué)校成立標(biāo)準(zhǔn)化軟件開發(fā)實(shí)訓(xùn)基地,采用技能+實(shí)踐的模式,實(shí)訓(xùn)課程分為六大板塊,圖像設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)的知識(shí)、影視*合成、影視后期合成、剪輯制作、動(dòng)漫角色、游戲場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)漫崗位實(shí)習(xí)。
4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師主要是過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)出藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別的能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作的等創(chuàng)意任務(wù),是一種高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
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