來(lái)源: 西安童程童美少兒編程培訓(xùn)碑林校區(qū) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-12
通過(guò)用于游戲的完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 耳機(jī)和越來(lái)越多的商業(yè)用例、在現(xiàn)實(shí)世界上疊加數(shù)字信息的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) 設(shè)備以及混合現(xiàn)實(shí),虛擬世界日益蠶食現(xiàn)實(shí)世界。 MR)環(huán)境,您可以在其中與現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中的數(shù)字對(duì)象進(jìn)行交互。
這些技術(shù)及其正在發(fā)展的后繼技術(shù),統(tǒng)稱(chēng)為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),與區(qū)塊鏈、加密貨幣和 NFT、人工智能、3D 設(shè)計(jì)、全息、物聯(lián)網(wǎng)、5G 和 6G、云和邊緣計(jì)算等其他構(gòu)建模塊一起融合在一起– 融入“元宇宙”的概念,一旦所有部分連接起來(lái),它可以被認(rèn)為是較終的沉浸式互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)的整體。
在許多方面,元宇宙是網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè) 3D 版本,基于許多與Web3相同的技術(shù),具有類(lèi)似的去中心化、用戶(hù)驅(qū)動(dòng)的重點(diǎn)。
瀏覽一下Google 趨勢(shì)就會(huì)發(fā)現(xiàn),“metaverse”在很大程度上是一個(gè)新事物,在Facebook 更名為 Meta前后(2021 年 10 月 28 日),搜索興趣急劇增加。
那么,這個(gè)虛擬宇宙有多大,它的居民是誰(shuí),誰(shuí)來(lái)建造它?
顯然,即使大型科技公司競(jìng)相實(shí)現(xiàn)虛擬宇宙,虛擬宇宙還不存在。這意味著提供收入或其他任何數(shù)字是很困難的。管理咨詢(xún)公司麥肯錫在較近的一份報(bào)告中估計(jì),到 2030 年,虛擬宇宙將在消費(fèi)者和企業(yè)用例中產(chǎn)生 4-5 萬(wàn)億美元的收入。
盡管存在如此樂(lè)觀的情緒,但重要的是要認(rèn)識(shí)到我們正處于這一旅程的開(kāi)始階段。麥肯錫表示,在元宇宙采用方面的行業(yè)包括能源和資源、高科技、媒體和娛樂(lè)、汽車(chē)、機(jī)械和裝配,而落后的行業(yè)包括建筑、運(yùn)輸和物流。
與此同時(shí),分析師 Gartner 在其2022 年新興技術(shù)成熟度曲線中將“不斷發(fā)展/擴(kuò)展的沉浸式體驗(yàn)”確定為關(guān)鍵主題,將 Metaverse 置于早期創(chuàng)新觸發(fā)階段,距離成熟還有“10 多年”的時(shí)間達(dá)到生產(chǎn)力平臺(tái)期。
麥肯錫在《元宇宙價(jià)值創(chuàng)造》報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到 2030 年,普通互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)每天在元宇宙體驗(yàn)上花費(fèi)的時(shí)間將達(dá)到六個(gè)小時(shí),這是一個(gè)發(fā)人深省的預(yù)測(cè)。顯然,從現(xiàn)在到本世紀(jì)末,需要進(jìn)行大量開(kāi)發(fā)才能將用戶(hù)體驗(yàn)提升到這一水平。
為了了解 VR 和 AR 這兩個(gè)關(guān)鍵元宇宙組件的當(dāng)前采用狀況,我們可以查看Computer Economics(Avasant Research 的一項(xiàng)服務(wù))較近的一項(xiàng)調(diào)查。
2022 年技術(shù)趨勢(shì)調(diào)查在 2021 年 11 月至 2022 年 2 月期間對(duì) 212 個(gè) IT 組織進(jìn)行了調(diào)查,詢(xún)問(wèn)了截至 2023 年下半年的技術(shù)采用計(jì)劃,以及 ROI(投資回報(bào)率)、TCO(總擁有成本)和客戶(hù)滿(mǎn)意度。
計(jì)算機(jī)經(jīng)濟(jì)學(xué)利用這些回答來(lái)描述與調(diào)查中涵蓋的 14 種技術(shù)相關(guān)的相對(duì)成熟度和相對(duì)風(fēng)險(xiǎn)。
VR 和 AR 在成熟度上落后于該領(lǐng)域,位于低投資/低采用領(lǐng)域(上圖左)。根據(jù)《計(jì)算機(jī)經(jīng)濟(jì)學(xué)》的說(shuō)法,“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)仍然受到外形笨拙且經(jīng)常束縛于大型機(jī)器的困擾。然而,這項(xiàng)技術(shù)正變得越來(lái)越容易使用。我們預(yù)計(jì)它會(huì)隨著這種情況的發(fā)生而發(fā)展。”
當(dāng)談到風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)(上右)時(shí),VR 和 AR 屬于低風(fēng)險(xiǎn)/中等回報(bào)領(lǐng)域。報(bào)告稱(chēng):“使用 AR/VR 技術(shù),成本是可以預(yù)測(cè)的,但投資回報(bào)率有時(shí)難以衡量或不清楚。”
關(guān)于客戶(hù)滿(mǎn)意度的消息也不是很好,只有 HR/HCM(人力資源/人力資本管理)系統(tǒng)的評(píng)級(jí)較低。
Agora開(kāi)發(fā)用于將實(shí)時(shí)視頻和語(yǔ)音嵌入到應(yīng)用程序中的 API,該公司于 2022 年 4 月進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查了 300 名美國(guó)開(kāi)發(fā)者對(duì)元宇宙的看法。主要發(fā)現(xiàn)是:
盡管目前的實(shí)現(xiàn)還有很多不足之處,但 VR/AR 和虛擬宇宙領(lǐng)域顯然還有很多值得探索的地方。這就是為什么許多參與者——包括地球上較大的科技公司——都參與其中。我們來(lái)看看目前的情況。
麥肯錫將虛擬世界分為 10 層,分為四個(gè)核心類(lèi)別:內(nèi)容和體驗(yàn);平臺(tái);基礎(chǔ)設(shè)施和硬件;和推動(dòng)者。
內(nèi)容和經(jīng)歷
來(lái)自較好方、開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)作者和用戶(hù)的內(nèi)容“豐富了虛擬宇宙體驗(yàn)”。
與特定 Metaverse 用例相關(guān)的應(yīng)用程序,例如協(xié)作。
用戶(hù)可以聚集、互動(dòng)和創(chuàng)造的 虛擬世界。
平臺(tái)
訪問(wèn)和發(fā)現(xiàn)平臺(tái),例如促進(jìn)內(nèi)容分發(fā)和發(fā)現(xiàn)的搜索引擎和應(yīng)用商店。
用于構(gòu)建 3D 體驗(yàn)的 創(chuàng)作者/3D 開(kāi)發(fā)平臺(tái)。
基礎(chǔ)設(shè)施和硬件
構(gòu)成人機(jī)界面層的設(shè)備、操作系統(tǒng)和配件。(如今,設(shè)備主要是個(gè)人電腦、筆記本電腦、智能手機(jī)或頭戴式顯示器。未來(lái),可能通過(guò)智能隱形眼鏡甚至腦機(jī)接口來(lái)訪問(wèn)虛擬宇宙。)
基礎(chǔ)設(shè)施——為元宇宙提供動(dòng)力的計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)資源。
促成因素
安全、隱私和治理,包括內(nèi)容審核平臺(tái)。
管理數(shù)字身份、頭像和社交圖譜的 身份平臺(tái)。
支付和貨幣化——支持虛擬經(jīng)濟(jì)的平臺(tái)和工具。
以下是分配給這些層的一些的元宇宙公司。這絕不是一份詳盡的清單,但顯而易見(jiàn)的是,有多家公司在各個(gè)領(lǐng)域爭(zhēng)奪地位,這表明隨著市場(chǎng)的成熟,我們可能會(huì)看到大量的并購(gòu)活動(dòng)。
類(lèi)別 |
層數(shù) |
公司 |
內(nèi)容與體驗(yàn) |
應(yīng)用領(lǐng)域 |
AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR View • AWS Cloud Quest • DXC 虛擬世界• Horizo??n Workrooms (Meta) •適用于 Microsoft Teams 的 Mesh •適用于 Hololens 的 Mesh 應(yīng)用程序• Nth Floor (Accenture/Microsoft) • Project Starline (Google) • Roblox Education • Vive 同步 (HTC) |
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虛擬世界 |
Decentraland • Horizo??n Worlds (Meta) • Second Life (Linden Lab) • The Sandbox (Animoca Brands) • Roblox |
平臺(tái) |
訪問(wèn)和發(fā)現(xiàn) |
Amazon Appstore •Apple App Store•Epic Games Store•Google Play Store•華為應(yīng)用市場(chǎng)•Samsung Galaxy Apps |
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創(chuàng)作者/3D 開(kāi)發(fā)平臺(tái) |
Adobe • Apple • Autodesk • Azure Digital Twins (Microsoft) • Matterport • MetaVRse • Nvidia Omniverse • Roblox Studio • Snapdragon Spaces (高通) • TiMi Studio Group (騰訊) • Unity(Pro、Plus、Plastic SCM 云版) •虛幻引擎(史詩(shī)游戲) |
基礎(chǔ)設(shè)施和硬件 |
設(shè)備、操作系統(tǒng)和配件 |
蘋(píng)果• Epson (Moverio) • Google (+ Project Starline ) • HP (Reverb) • HTC (Vive) •英特爾•聯(lián)想(ThinkReality) • Magic Leap • Meta (Quest) •微軟(Hololens) • Pico • 高通•三星•索尼(Playstation VR) • Varjo |
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基礎(chǔ)設(shè)施 |
阿里云• Amazon Web Services • Google 云平臺(tái)• Microsoft Azure • Nvidia CloudXR • Oracle 云 |
促成因素 |
安全、隱私和治理 |
Arkose Labs • Cloudflare • DAO (Decentraland) •集線器安全性• Metaverse 標(biāo)準(zhǔn)論壇 • ReasonLabs • Roblox 社區(qū)標(biāo)準(zhǔn) |
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身份 |
Berbix • DocuSign 識(shí)別•歐洲數(shù)字身份錢(qián)包• ID.me • Jumio • Pipl • Shufti Pro • Trulioo |
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支付和貨幣化 |
Animoca 品牌• Binance •以太坊(NFT) • MANA (Decentraland) • OpenSea • Robux (Roblox) • SAND (The Sandbox) • Shopify • Tilia • Unity(廣告) |
2022年的元宇宙公司有哪些?在檢查了有關(guān)該主題的較新文章樣本后,我們發(fā)現(xiàn)較常提到這些
Meta
經(jīng)典的元宇宙公司是根據(jù)這一概念更名為Meta 的公司,這是一家大型科技公司,前身為 Facebook。Meta 在 2021 年斥資 100 億美元用于 Metaverse 開(kāi)發(fā),并制定了年的時(shí)間表,目前的產(chǎn)品組合圍繞Meta Quest 2 VR 耳機(jī)、Horizo??n Worlds社交 VR 平臺(tái)和虛擬協(xié)作空間Horizo??n Workrooms構(gòu)建。該公司在 10 月 11 日的Meta Connect 2022會(huì)議上推出了下一代好 VR 耳機(jī)Meta Quest Pro,并宣布了 Horizo??n Worlds 和 Horizo??n Workrooms 的更新,以及一系列新的合作伙伴關(guān)系。
Roblox
在 180 多個(gè)國(guó)家/地區(qū)擁有 5850 萬(wàn)日活躍用戶(hù)(截至2022 年 9 月),Roblox是的元宇宙玩家,在 COVID-19 大流行期間實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng)。Roblox 提供了一個(gè)名為Roblox Studio 的平臺(tái),用于創(chuàng)建在線游戲(或公司更喜歡的“體驗(yàn)”),該公司表示,在線游戲數(shù)量超過(guò) 3000 萬(wàn)款。Roblox 用戶(hù)大多屬于年輕(24 歲以下)年齡段,可以使用Robux貨幣進(jìn)行游戲內(nèi)購(gòu)-,而開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)開(kāi)發(fā)者交易所賺錢(qián)。根據(jù) Roblox 的數(shù)據(jù),2022 年 6 月有 270 萬(wàn)人獲得了 Robux,在截至 2022 年 6 月 30 日的 12 個(gè)月內(nèi)向開(kāi)發(fā)者支付了超過(guò) 5.8 億美元。
微軟
微軟的元宇宙戰(zhàn)略包括兩個(gè)主要領(lǐng)域。一種是“工業(yè)”,使用Azure 數(shù)字孿生等平臺(tái)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體進(jìn)行數(shù)字化建模,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)傳感器輸入將它們與其物理對(duì)應(yīng)物連接起來(lái),然后分析生成的數(shù)據(jù)流以提取見(jiàn)解。另一個(gè)涵蓋未來(lái)的工作,圍繞Microsoft Teams 的 Mesh構(gòu)建,其中包括化身(目前僅限腰部以上)、虛擬會(huì)議和旨在以虛擬形式重現(xiàn)“飲水機(jī)時(shí)刻”的臨時(shí)空間。這些元宇宙元素可以通過(guò)微軟Hololens等耳機(jī)以及個(gè)人電腦、平板電腦和智能手機(jī)等更普通的設(shè)備 訪問(wèn)。
Unity
元宇宙是關(guān)于高質(zhì)量 3D 空間的, Unity是一家的游戲引擎開(kāi)發(fā)商,雄心勃勃地超越游戲,擁抱各種虛擬世界和應(yīng)用程序。例如,8 月份,Unity 宣布 與 Microsoft 建立合作伙伴關(guān)系,使用 Azure 作為其云合作伙伴,通過(guò) Unity 引擎構(gòu)建和運(yùn)行實(shí)時(shí) 3D (RT3D) 體驗(yàn)。為 3D 開(kāi)發(fā)者提供多種Unity 產(chǎn)品和服務(wù),包括Unity Pro、Game Server Hosting、Unity Plus、Plastic SCM Cloud Edition和Unity Ads。
Nvidia
圖形、人工智能和高性能計(jì)算是專(zhuān)為元宇宙量身定制的組合,Nvidia 正在通過(guò)Nvidia Omniverse宣稱(chēng)自己在這一領(lǐng)域的地位。Omniverse是一個(gè)多 GPU 可擴(kuò)展平臺(tái),用于創(chuàng)建基于 Pixar 的USD(通用場(chǎng)景描述)標(biāo)準(zhǔn)和 Nvidia 的RTX光線追蹤和 AI 技術(shù)的虛擬世界,它提供了多種工具、應(yīng)用程序和插件,創(chuàng)作者可以使用它們來(lái)構(gòu)建虛擬世界。據(jù)該公司稱(chēng),2022 年 8 月,約 700 家公司正在使用 Omniverse 來(lái)“增強(qiáng) 建筑 和產(chǎn)品設(shè)計(jì),簡(jiǎn)化 視覺(jué)效果工作流程 ,并構(gòu)建 工廠、城市和地球的 數(shù)字雙胞胎”。
Decentraland
是一個(gè)由以太坊區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的虛擬社交平臺(tái),由其用戶(hù)群構(gòu)建、擁有和管理。它擁有自己的虛擬財(cái)產(chǎn)系統(tǒng)(LAND)、自己的加密貨幣(MANA)和自己的智能合約驅(qū)動(dòng)的治理系統(tǒng)(DAO)。您可以使用 MANA 購(gòu)- LAND 地塊,創(chuàng)建 3D 環(huán)境、應(yīng)用程序或游戲,并在 Marketplace 中交易 Decentraland資產(chǎn)。Decentraland 的名稱(chēng)中隱含著缺乏集中控制,這使得 Decentraland 與《第二人生》等產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)來(lái)。
即使是對(duì) 2022 年存在的“虛擬世界”進(jìn)行簡(jiǎn)短的瀏覽,也會(huì)發(fā)現(xiàn)許多變化的部分,包括多個(gè)平臺(tái)、虛擬世界和應(yīng)用程序,以及涵蓋數(shù)字身份、安全、隱私和貨幣化的正在發(fā)展的服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)。
隨著這一概念及其執(zhí)行的成熟,元宇宙市場(chǎng)的任何動(dòng)蕩都可能會(huì)讓那些常見(jiàn)的大型科技公司——元、微軟、谷歌、亞馬遜——占據(jù)主導(dǎo)地位。目前的其他競(jìng)爭(zhēng)者,尤其是英偉達(dá),是否能夠利用不斷增長(zhǎng)的元宇宙市場(chǎng)在*市場(chǎng)中占據(jù)一席之地還有待觀察。當(dāng)然,還有蘋(píng)果在伺機(jī)而動(dòng)。
另外一個(gè)值得討論的問(wèn)題是,“元宇宙”是否會(huì)繼續(xù)是獨(dú)立虛擬世界的集合,還是會(huì)發(fā)展成為一個(gè)更加開(kāi)放、基于標(biāo)準(zhǔn)和可互操作的環(huán)境,正如 2022 年 6 月推出的元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇所設(shè)想的那樣。主導(dǎo)地位,很明顯,溝通和協(xié)作的未來(lái)將有所不同:2021 年 12 月,比爾·蓋茨預(yù)測(cè) ,在兩到三年內(nèi),大多數(shù)虛擬會(huì)議將從 2D 相機(jī)圖像網(wǎng)格轉(zhuǎn)移到虛擬世界——“具有數(shù)字化身的 3D 空間” 。