授課機構(gòu) | 濟南新視覺數(shù)碼實訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點 | 濟南和平路18號(燕山銀座寫字樓五樓)|詳細(xì)地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
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機構(gòu)類型: 未認(rèn)證
滿意度: 5.0分
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由于近年來房地產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫和現(xiàn)代都市人對居住環(huán)境的要求越來越高,建筑表現(xiàn)設(shè)計師的舞臺也越來越廣闊,并成為人才市場被爭搶的“香餑餑”。據(jù)有關(guān)部門數(shù)據(jù),目前建筑表現(xiàn)設(shè)計人才缺口達(dá)到40萬人,國內(nèi)相關(guān)專業(yè)的輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了市場的需要。建筑表現(xiàn)設(shè)計行業(yè)已成為熱門的支柱產(chǎn)業(yè),未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。
包括:室內(nèi)圖設(shè)計、建筑裝飾公司、房地產(chǎn)企劃、三維設(shè)計的經(jīng)營、管理工作,模型設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域的工作。
室內(nèi)裝飾設(shè)計師階梯班學(xué)生畢業(yè)后能夠從事室內(nèi)圖的設(shè)計工作,學(xué)生可以進入建筑裝飾設(shè)計,房地產(chǎn)企劃,建材、家具行銷,三維模型設(shè)計等等多個領(lǐng)域。為了培訓(xùn)質(zhì)量,使學(xué)生順利就業(yè),課程中首先安排了實用電腦美術(shù)基礎(chǔ)課來學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)與手繪能力。并且采取階段性來學(xué)生的學(xué)習(xí)情況;組織學(xué)生進行方案項目實踐制作及講評,讓學(xué)生不僅親自動手設(shè)計制作自己的作品,還要上臺講解設(shè)計思想,既了學(xué)生的設(shè)計水平又鍛煉了學(xué)生的表達(dá)能力。
ICDA認(rèn)證建筑裝飾室內(nèi)設(shè)計師、Autodesk公司3Dmax認(rèn)證可視化設(shè)計師、Autodesk公司AutoCAD認(rèn)證工程師、信息化人才資格認(rèn)證 。
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課程內(nèi)容:
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數(shù)字影像合成 |
Photoshop圖像處理的基本知識和基本技能。挖掘工具背后隱藏的技巧,運用軟件進行規(guī)范化的設(shè)計,深入學(xué)習(xí)實例演練影像,數(shù)字成像合成處理,處理設(shè)計中實際遇到的問題。 |
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AutoCAD |
建筑施工圖的識圖與規(guī)范化制圖,使用CAD完成平面圖、立面圖、結(jié)點詳圖等規(guī)范化圖紙的制作。 |
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sketchup |
熟練掌握Sketchup的操作方法,深入學(xué)習(xí)Sketchup工具及命令。靈活運用Sketchup中的組件與模塊的合成,學(xué)習(xí)材質(zhì)的使用,通過對Sketchup 進一步學(xué)習(xí),熟練掌握Sketchup中復(fù)雜的布光技巧與真實材質(zhì)的調(diào)整,進行寫實或藝術(shù)化建筑草圖的表現(xiàn)。 |
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3dsmax基礎(chǔ)應(yīng)用 |
熟悉3DSMAX界面布局,掌握菜單命令,編輯工具的使用。以案例模式講解幾何體、二維線形的創(chuàng)建與編輯,燈光、材質(zhì)的修改與應(yīng)用,攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整。學(xué)習(xí)多邊形建模方法常用命令與建模思路。 |
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3dsMax標(biāo)準(zhǔn)動畫 |
系統(tǒng)學(xué)習(xí)3dsMax軟件,包括基礎(chǔ)應(yīng)用、多邊形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材質(zhì)貼圖、燈光攝影、環(huán)境、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動畫、粒子動畫。掌握三維動畫的制作方法,為建筑動畫、角色制作、廣告制作及影視制作打好堅實的基礎(chǔ)。 |
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外觀圖建模 |
講述CAD圖形的簡化及向3dsMax的導(dǎo)入過程,利用二維線形進行建模;講解室外燈光應(yīng)用、攝像機定位、多種材質(zhì)的調(diào)整及貼圖紋理校正。穿插部分材質(zhì)的制作方法、及Photoshop在外觀圖后期處理中的技巧,結(jié)合經(jīng)典案例進行分析。講述園林規(guī)劃的基礎(chǔ)知識及表現(xiàn)流程,通過真實園林案例制作分析園林圖的佳表現(xiàn)方法。 |
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建筑漫游動畫制作 |
1.講解室內(nèi)外漫游動畫基礎(chǔ)建模,材質(zhì)貼圖,燈光渲染,攝像機動畫,人物,景觀動畫,天空的無縫技巧,以及三維與實景的巧妙合成。2.講述有關(guān)建筑漫游涉及到的插件的運用及安裝,如RPC景觀人物圖庫,Forestpro森林系統(tǒng)等。3.通過幾個經(jīng)典的實例制作來向大家介紹如何解決在制作建筑動畫過程中經(jīng)常碰到的難題,例如,如何模擬真實的拍攝技術(shù),營造逼真的建筑環(huán)境、噴泉、假山流水以及角色動畫的制作。 |
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異形建筑模型設(shè)計與制作 |
異形建筑建模 |
通過建筑圖紙CAD標(biāo)高、等高差地形重要標(biāo)示及等高線在3dmax中創(chuàng)建山體模型,學(xué)習(xí)起伏山路、環(huán)山路、山體鋪路、及高差地形的創(chuàng)建方法。學(xué)習(xí)建筑插件及命令技巧,掌握扭曲建筑、波浪形建筑、大劇院、水立方及鳥巢類等建筑模型的創(chuàng)建方法及技巧。了解多種建模方法及3dmax腳本插件的綜合運用。 ? |
高差地形及山體道路制作 |
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大型規(guī)劃類地形模型制作 |
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古典建筑模型制作 |
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外觀渲染及后期表現(xiàn) |
建筑局部小透視類渲染 |
通過分析不同建筑模型的特點有針對性的講解光源的設(shè)置方法。深入講解建筑外墻、鋼結(jié)構(gòu)、玻璃等材質(zhì)的細(xì)化調(diào)整方法。掌握不同時間段如:白天、黃昏、夜晚建筑圖的渲染技巧。詳細(xì)講解建筑所處環(huán)境背景、綠植、道路、行人及建筑周邊氛圍的營造方法和技巧、制作出達(dá)到商業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)的建筑外觀圖。 |
人視角度各時段渲染 |
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鳥瞰角度渲染 |
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特殊角度渲染 |
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