教學(xué)目標(biāo):1、要求學(xué)生掌握直線運動和變形運動的補間。 2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。 3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。 4、掌握影片元件的制作方法。 教學(xué):關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別;運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。
復(fù)習(xí)鞏固: 1、圖形元件的制作:圓環(huán)的制作、多邊形的制作、作業(yè)評價。 2、圖形元件的應(yīng)用: ①實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。 ②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。 新課內(nèi)容: 一、動畫制作的關(guān)鍵要素 1、幀??是進(jìn)行flash動畫制作的基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
2、關(guān)鍵幀??顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。 3、空白關(guān)鍵幀??空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。 4、普通幀??在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。 5、以上四種幀的區(qū)別 ① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。 ③關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。 6、 應(yīng)用中需注意的問題 ① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積; ② 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。 二、基本動畫 1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。 例如:動畫中字母A-->字母B-->字母C之間即為形狀變形。 |