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仁好數(shù)控

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更新時間:2022-01-08 16:21:25

[Flash]動畫制作

授課機構(gòu) 仁好數(shù)控
上課地點 仁好數(shù)控 河?xùn)|校區(qū)一號橋耐火路|詳細(xì)地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 400-666-4820

課程詳情


  
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【Flash】動畫制作
天津動漫培訓(xùn)網(wǎng)   03:05:51 作者: 來源: 文字大小:[大][中][小]

教學(xué)目標(biāo):1、要求學(xué)生掌握直線運動和變形運動的補間。
     2、掌握直線運動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運動。
     3、掌握變形運動的特點:普通形狀對象可以變形。
     4、掌握影片元件的制作方法。
教學(xué):關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別;運動補間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。

復(fù)習(xí)鞏固:
1、圖形元件的制作:圓環(huán)的制作、多邊形的制作、作業(yè)評價。
2、圖形元件的應(yīng)用:
①實例:元件調(diào)入到場景后,就叫實例,實例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時調(diào)用。
②對元件的編輯:
③對實例的編輯:與元件編輯大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。

新課內(nèi)容:

一、動畫制作的關(guān)鍵要素

1、幀??是進(jìn)行flash動畫制作的基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。 

2、關(guān)鍵幀??顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。

3、空白關(guān)鍵幀??空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

4、普通幀??在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。

5、以上四種幀的區(qū)別
① 關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 
② 同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。 
③關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。

6、 應(yīng)用中需注意的問題 
① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積; 
② 盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。

二、基本動畫

1、變形動畫:要求參與動畫的對象必須是形狀,不得使用元件。

例如:動畫中字母A-->字母B-->字母C之間即為形狀變形。

免費熱線:

更多優(yōu)惠網(wǎng)址: http://tj.pxto.com.cn/JiGou/org-kc.asp?id=eb32f35e2a21f1aa   

 


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