課程詳情
課程名稱 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
辦公精修班 | Windows操作系統(tǒng)的配置、修改與優(yōu)化、系統(tǒng)文件的編輯、系統(tǒng)工具網(wǎng)絡(luò)監(jiān)視器的應(yīng)用;Word長文檔的處理創(chuàng)建模板、宏的錄制與復(fù)制.Normal模板的使用、應(yīng)用;Excel模板的調(diào)用、模似運(yùn)算表、單雙變量的求解、數(shù)組的應(yīng)用以及應(yīng)用;Outlook桌面信息管理、日歷的使用,新建郵件、標(biāo)記郵件,Outlook與其它辦公軟件的協(xié)同使用 辦公應(yīng)用軟件的綜合應(yīng)用等 |
人力資源管理師 | 結(jié)合現(xiàn)代人力資源新理念及管理技術(shù),從工作分析六大模塊:人力資源規(guī)劃,招聘與配置,培訓(xùn)與開發(fā),績效管理,薪酬福利管理,勞動關(guān)系管理,組織文化,組織變革與發(fā)展。再從六大模板到32個小模塊41個具體工作方法,體驗(yàn)HR工作能力的佳途徑,整個培訓(xùn)過程側(cè)重于能力的 |
理財規(guī)劃 | 理財規(guī)劃與理財規(guī)劃職業(yè)介紹,理財規(guī)劃師的職業(yè)道德與法律規(guī)范,投資理財工具原理與實(shí)務(wù),股票和債卷投資規(guī)劃,基金和信托投資規(guī)劃,保險理財工具原理和實(shí)務(wù),外匯投資規(guī)劃,稅收與社會,投資規(guī)劃理論基本技術(shù),綜合理財規(guī)劃及案例分析 |
Pro-E工業(yè)設(shè)計 | 二維草繪,創(chuàng)建基礎(chǔ)實(shí)體特征及特征常用操作,組建裝配設(shè)計,三維建?;A(chǔ),創(chuàng)建放置實(shí)體特征,曲面及其應(yīng)用,工程圖等等 |
UG工業(yè)模具設(shè)計 | 草圖,體素特征建模方式,成型特征,參數(shù)化建模功能,裝配,線建模與編輯,工程圖,功能講解 |
平面廣告設(shè)計師班 | PhotoshopCS Coreldraw X3 Illustratorcs InDesign cs 平面、色彩、立體三大構(gòu)成、設(shè)計技巧、創(chuàng)意點(diǎn)撥,海報設(shè)計、婚紗設(shè)計、室內(nèi)戶外廣告設(shè)計,企業(yè)logo、CI、VI設(shè)計, 排版、印前流程、印后裝訂等大量案例全線講解等 |
3DMAX 設(shè)計 | 3D 建模、材質(zhì)、燈光、渲染、室內(nèi)圖制作、展示環(huán)境設(shè)計、Photoshop 后期制作 Lightscape 、Vray 精美渲染等 |
AutoCAD | AutoCAD界面認(rèn)識、工具的使用、平面圖紙的繪制和剖面圖紙的認(rèn)識及利用剖面圖紙在3D中建模。圖形設(shè)置、管理圖層、繪圖、掌握二維、三維機(jī)械設(shè)計、建筑設(shè)計、工程設(shè)計 環(huán)境設(shè)計等 |
多媒體網(wǎng)頁設(shè)計 | 熟練Flash、Fireworks、Dreamweaver 各種動畫技巧、ACTION的腳本語言、運(yùn)用JavaScript腳本語言CSS和HTML 標(biāo)記語言創(chuàng)建動態(tài)網(wǎng)頁制作等 |
三維建筑漫游室外設(shè)計 | 3Dsmax室外建筑模型、材質(zhì)、燈光、Vray1.5渲染;室外施工圖AutoCAD; Premiere視頻剪輯、、轉(zhuǎn)場等;Photoshop:圖像處理;通過對建筑表現(xiàn)技法的系統(tǒng)學(xué)習(xí),可以掌握建筑模型、建筑渲染、建筑動畫及后期、字幕的制作等 |
影視動畫 | 授課,學(xué)習(xí)影視動畫專用軟件MAYA及3DMAX影視制作和視頻剪輯,藝用解剖知識,低精度游戲人物建模,卡通人物和寫實(shí)人物的建筑方法,角色材質(zhì)與貼圖的制作和指定,角色動畫理論,人物的運(yùn)動規(guī)律,四足動物的運(yùn)動規(guī)律,鳥類運(yùn)動規(guī)律,人物肢體動畫和表情動畫。CAT骨骼系統(tǒng),Character、Studio角色動畫系統(tǒng),動畫,Hair毛發(fā)系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)、Reactor動力學(xué)動畫,后期合成技術(shù)的實(shí)例練習(xí),輔導(dǎo)學(xué)員設(shè)計制作專業(yè)的角色動畫廣告。 |
MAYA設(shè)計 | OutlinerHypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟練掌握NURBS曲線、NURBS曲面、Polygons模型、細(xì)分模型、關(guān)鍵幀動畫、非線性動畫、簡單燈光材質(zhì), 可以獨(dú)立完成人物、動物、工業(yè)及場景模型等作品制作,以全三維影視動畫片制作為目標(biāo),深入學(xué)習(xí)UV、繪制紋理、材質(zhì)、復(fù)雜Maya網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)、打燈方法、各種復(fù)雜場景布光及各種應(yīng)用技巧,能夠完成復(fù)雜場景、人物、燈光材質(zhì)。動畫規(guī)律、關(guān)鍵幀動畫、表達(dá)式動畫、非線性動畫、復(fù)雜角色、骨骼設(shè)定、角色綁定、角色動畫、粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、流體、海洋、Paint Effect、布料、毛發(fā)、Live等 |
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