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更新時間:2022-02-21 12:17:33

[博文電腦] 鄭州MAYA動畫設(shè)計全科班

鄭州Maya動畫設(shè)計

授課機構(gòu) 鄭州博文電腦學(xué)校
上課地點 鄭州市管城區(qū)紫荊山路與城南路交叉口(鄭州一建10樓) |詳細(xì)地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您!
機構(gòu)信息

機構(gòu)類型: 未認(rèn)證

滿意度: 5.0分

機構(gòu)地址:鄭州市管城區(qū)紫荊山路與城南路交叉口(鄭州一建10樓) 

聯(lián)系方式: 13343710825

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maya動畫設(shè)計班學(xué)習(xí)課程 一、Cg藝術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)  學(xué)習(xí)二維動畫的基礎(chǔ)知識,學(xué)會設(shè)計角色、場景等前期流程,掌握把想象轉(zhuǎn)換成作品的能力,了解藝術(shù)在三維動畫中的重要性,培養(yǎng)學(xué)生更好地把握領(lǐng)會導(dǎo)演意圖的能力。  二、MAYA基礎(chǔ) 基礎(chǔ)課內(nèi)容主要包括maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具。為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。 三、POLY模型 學(xué)習(xí)電影級別的場景與道具建模, 角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品  四、NURBS模型 學(xué)習(xí)工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以制作各種機械模型。 五、材質(zhì)與渲染  學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、節(jié)點的應(yīng)用、燈光氣氛的營造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結(jié)合實例,對學(xué)員進行訓(xùn)練。 六、骨骼裝配  學(xué)習(xí)骨骼與變形的方案,學(xué)習(xí)角色骨骼的搭建,使學(xué)生能夠制作出符合動畫流程的角色骨架。 七、動畫 使學(xué)生熟練掌握動畫規(guī)律,動畫曲線的使用,掌握相機動畫的使用,具備制作電影級別的角色動畫的能力。學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、節(jié)點的應(yīng)用、燈光氣氛的營造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結(jié)合實例,對學(xué)員進行訓(xùn)練。  八、 學(xué)習(xí)粒子動力學(xué),剛體動力學(xué),流體動力學(xué),學(xué)習(xí)各種渲染原理及技巧,以實例為主,使學(xué)員能夠制作常見的各種。 九、后期 以實例為主,講述較色合成與剪輯,使學(xué)員學(xué)會如何在自己制作的素材中加入絢麗的后期,制作完整的短片。 十、創(chuàng)作  通過項目實踐使學(xué)生充分利用所學(xué)到的知識,通過團隊合作的形式自己策劃,創(chuàng)作,制作一部完整的作品。鍛練團隊意識。 
頌發(fā)課程目標(biāo)與 了解和掌握三維動畫片的制作流程和技術(shù)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)級三維動畫軟件Maya,以模擬動畫制作公司實際項目生產(chǎn)的方式,學(xué)習(xí)CG應(yīng)用美術(shù)、2D動畫、視聽語言、運動規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發(fā)布料、動作表情、材質(zhì)燈光、特殊、項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、流程控制等課程。畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運用Maya、ZBrush、digtal Fusion、vegas等軟件,可勝任動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作。學(xué)習(xí)期間,每個學(xué)員都將完成兩部動畫短片的制作 畢業(yè)頒發(fā)通用《MAYA動畫設(shè)計工程師》認(rèn)證
學(xué)習(xí)時間6個月
學(xué)習(xí)費用博文電腦學(xué)校maya設(shè)計培訓(xùn)
就業(yè)方向大、中型影視動畫工程師
備注信息動畫、動漫設(shè)計工程師

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