課程詳情
開(kāi)課日期滾動(dòng)開(kāi)班
培訓(xùn)周期一周以內(nèi)
地址北京市海淀區(qū)中關(guān)村大街
就業(yè)方向:2D游戲角色動(dòng)畫師2.5D游戲角色動(dòng)畫師3D游戲動(dòng)畫師次時(shí)代動(dòng)畫師等;
課程特點(diǎn):根據(jù)游戲動(dòng)畫的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)各種角色綁定和角色動(dòng)畫。對(duì)不同類型的游戲角色賦予角色鮮明的性格特點(diǎn)和情緒特征。本專業(yè)將講解游戲中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,學(xué)習(xí)骨骼搭建綁定蒙皮;掌握動(dòng)畫原理,讓動(dòng)作充滿流暢感、打擊感、重量感;學(xué)習(xí)常規(guī)角色動(dòng)畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)多類型角色(角色類、飛行類、怪物類、四足類等)動(dòng)畫的制作技巧與流程。這些系統(tǒng)的訓(xùn)練學(xué)習(xí)將使學(xué)員具備獨(dú)有的就業(yè),順利上崗
游戲三維軟件基礎(chǔ)課本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司使用的三維軟件3ds Max,熟練掌握3ds Max的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫和曲線編輯
游戲角色綁定具備一定軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合解剖學(xué)理論,在3ds Max軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關(guān)聯(lián)編輯;學(xué)習(xí)使用Skin或Physique等工具對(duì)骨骼和模型進(jìn)行蒙皮(讓骨骼和模型產(chǎn)生關(guān)聯(lián)關(guān)系
游戲角色動(dòng)畫基礎(chǔ)本課程以人類角色為主,由淺入深地學(xué)習(xí)角色的站立姿勢(shì)、重心的移動(dòng)、走跑跳等基礎(chǔ)動(dòng)畫。掌握以上基礎(chǔ)后,學(xué)習(xí)加減速表現(xiàn)、量感表現(xiàn)、彈性跟隨等動(dòng)畫原理;人物的特性表現(xiàn),如:虛
角色關(guān)鍵幀動(dòng)畫本課程以人形生物為主,學(xué)習(xí)角色在游戲中常用的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,包括近戰(zhàn)類型,遠(yuǎn)戰(zhàn)類型,法術(shù)類型等。學(xué)習(xí)什么是關(guān)鍵幀及角色運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀的確定及拆分,怎么擺出漂亮的pose及在規(guī)定的幀數(shù)里
生物類型角色動(dòng)畫本課程以除類人以外的生物(機(jī)械、多足、飛行等等)為案例來(lái)進(jìn)行制作,按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的特性個(gè)性、分析掌握非人形怪物
中式武俠類風(fēng)格動(dòng)畫本課程結(jié)合中國(guó)風(fēng)式武俠類游戲,學(xué)習(xí)武俠類劍客、道士等角色在游戲中常用的格斗動(dòng)畫,包括拳法類,劍法類、刀法類、暗器類型,法術(shù)類型等。在能制作流程動(dòng)畫的前提中,學(xué)習(xí)中國(guó)武俠中
奇幻類角色動(dòng)畫本課程結(jié)合魔幻類游戲,學(xué)習(xí)魔幻類戰(zhàn)士、法師等角色在游戲中常用的戰(zhàn)斗動(dòng)畫,包括近戰(zhàn),遠(yuǎn)戰(zhàn),法術(shù)等。在符合角色性格特征以及風(fēng)格設(shè)定的前提下,制作個(gè)性分明的走跑跳、復(fù)雜技能連
個(gè)人作品集制作本階段將按照游戲行業(yè)真實(shí)工作情景進(jìn)行動(dòng)畫制作,進(jìn)一步完善學(xué)員在游戲動(dòng)畫方面的技術(shù)能力。在高強(qiáng)度高壓力下鍛煉學(xué)員的專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng)。制作并整理終的應(yīng)聘作品