課程詳情
就業(yè)方向:2D游戲角色動畫師、2.5D游戲角色動畫師、3D游戲動畫師、次時代動畫師、角色模型師、網(wǎng)游模型師、次時代模型師等;
課程特點:游戲制作全科班根據(jù)游戲動畫的行業(yè)標準,學習各種角色綁定和角色動畫。通過對建模、材質、燈光、色彩、構圖、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、藝術修養(yǎng)的
游戲制作三維軟件基礎課本課程學習游戲行業(yè)公司使用的三維軟件3ds Max,熟練掌握3ds Max的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學習3ds Max基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路徑動畫和曲線編
角色綁定具備一定軟件基礎后,本課程將結合解剖學理論,在3ds Max軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關聯(lián)編輯;學習使用Skin或Physique等工具對骨骼和模型進行蒙皮(讓骨骼和模型產(chǎn)生關聯(lián)關
游戲制作基礎深入學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法;學習掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模型制作方法;學習各種風格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料
真實角色模型及角色通過對生物解剖結構的學習和研究,掌握生物基本比例關系、結構關系;深入學習人體內部解剖結構,了解肌肉與動態(tài)的關系,掌握人體的細節(jié)結構;使用MayaZBrush創(chuàng)作生物角色形象;掌握依據(jù)
游戲風格動畫以人形生物、中國風式武俠類游戲、魔幻類游戲、除類人以外的生物(機械、多足、飛行等等)為案例來進行制作,按照行業(yè)標準制作符合業(yè)界標準的動畫。除動畫本身要達到流暢外,還要滿足
拓撲低精度模型烘焙修改本章節(jié)內容將詳細講解多種拓撲方法及多軟件拓撲講解如何制作低精度模型方法。掌握角色和裝備的重建拓撲方法和規(guī)則;內容我們主要以maya與一些插件為主來對低精度模型展開uv學習高低模貼
材質燈光渲染學習顏色貼圖、高光、輝光貼圖的繪制方法與技巧。學習燈光與渲染技術,通過對室內、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術規(guī)律;學習燈光照明技術及各種霧效、光影、明暗色調
學員個人作品集制作模擬游戲行業(yè)招聘過程中的環(huán)節(jié)設置。按照游戲公司標準和規(guī)范性,在時間和質量上要求學員,終由專業(yè)老師或游戲界進行點評,讓學員在畢業(yè)設計作品制作時更有針對性和明確