3dsmax圖全科班
授課機(jī)構(gòu) | 上海非凡進(jìn)修學(xué)校浦東校區(qū) |
上課地點(diǎn) | 張楊路|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 400-888-4856 |
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課程詳情
課程介紹
室內(nèi)設(shè)計(jì)是近十幾年來(lái)逐步發(fā)展起來(lái)的新興復(fù)合型職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:住宅室內(nèi)設(shè)計(jì)、酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)、辦公室內(nèi)設(shè)計(jì)、展廳室內(nèi)設(shè)計(jì)、餐廳室內(nèi)設(shè)計(jì)及其它一些公共空間室內(nèi)設(shè)計(jì)等。 |
目前到處都缺乏有經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師,以至于目前許多有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的裝飾設(shè)計(jì)公司根本就不愁沒有足夠的項(xiàng)目訂單,反而被沒有更多的專業(yè)室內(nèi)設(shè)計(jì)人才而著急;于是越來(lái)越多的年青人士都非??春檬覂?nèi)設(shè)計(jì)這一行業(yè)的發(fā)展前程,并紛紛前俯后涌加入到室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)中來(lái),希望能夠抓住這次千載難逢的發(fā)展機(jī)會(huì),好好的大干一翻。 |
2017 :課程體系全新升級(jí),增加32課時(shí),課程學(xué)習(xí)。 |
3dsmax圖全科班 |
課程模塊 | 課程科目 | 培訓(xùn)內(nèi)容 | 圖例說(shuō)明 |
3dsmax圖 | 部分 | 1. 軟件介面介紹及常見概念 2. 日常練習(xí)文檔保存及歸檔注意事項(xiàng) 3. 視口控制區(qū)域八大按鈕 4. 視口的使用及基本體創(chuàng)建 5. 常用快捷操作概念認(rèn)識(shí) 6. 模型案例拼接 | |
第二部分 | 1. 視圖角度與物體創(chuàng)建的關(guān)系 2. Z軸在中的意義 3. 復(fù)雜拼接模型的制作(茶幾) 4. 復(fù)雜拼接模型的制作(組合家具) | ||
第三部分 | 1. 線段及線段構(gòu)成層級(jí)的概念 2. 線段中點(diǎn)的四大屬性 3. 線段使用時(shí)層級(jí)工具綜合運(yùn)用 4. 二維線型與修改器混合使用技巧 5. 畫線擠出練習(xí){LOGO1} 6. 畫線擠出練習(xí){LOGO2} | ||
第四部分 | 1. 線段與多邊形組合應(yīng)用 2. 線段建模實(shí)例應(yīng)用 3. 復(fù)雜線段物體制作{桶狀物} 4. 復(fù)雜線段物體制作{置物架} | ||
第五部分 | 1. 多邊形入門概念{多邊形入門案例1} 2. 多邊形加修改器應(yīng)用{多邊形入門2} 3. 多邊形加修改器進(jìn)一步應(yīng)用{多邊形3} 4. 多邊形加修改器應(yīng)用{書柜} | ||
第六部分 | 1. 復(fù)雜倒角剖面修改器應(yīng)用{電視背景} 2. 車削修改器應(yīng)用{玻璃杯} 3. 車削修改器應(yīng)用{花瓶} | ||
第七部分 | 1. 多邊形模型制作原理{一體化課桌} 2. 多邊形模型制作{羅馬柱} 3. 彎曲修改器應(yīng)用及原理{彎曲樓梯} | ||
第八部分 | 1. 混合模型制作案例一{辦公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布線原理{馬克杯} | ||
3dsmax圖 | 部分 | 1. Cad文件導(dǎo)入3DsMax標(biāo)準(zhǔn)流程 2. 墻體模型制作 3. 門窗模型的制作 4. 剩余模型的導(dǎo)入及放置 | |
第二部分 | 1. Cad文件導(dǎo)入3DsMax標(biāo)準(zhǔn)流程 2. 3DsMax墻體制作及注意事項(xiàng) 3. 墻體細(xì)化處理 4. 天花制作及剖面繪制原理 | ||
第三部分 | 1. 門窗模型制作原理及細(xì)節(jié) 2. 電視柜組模型制作原理 3. 攝影機(jī)的初步應(yīng)用 | ||
第四部分 | 1. 上一個(gè)場(chǎng)景收尾{廚房櫥柜制作...} 2. 細(xì)節(jié)矯正 3. 玄關(guān)模型制作 4. 攝影機(jī)的剪切應(yīng)用 5. 細(xì)節(jié)矯正模型收尾 | ||
第五部分 | 1. 辦公室墻體模型制作 2. 辦公室辦公桌模型制作 3. 剩余模型導(dǎo)入 4. 場(chǎng)景模型完成收尾 5. 窗簾模型制作 | ||
第六部分 | 1. 新中式家裝整套項(xiàng)目案例 2. 客廳&餐廳模型建模 3. CAD圖紙導(dǎo)入 4. 墻體起高 5. 客廳雙背景墻制作 6. 內(nèi)凹燈槽天花吊制作 | ||
第七部分 | 1. 上部分內(nèi)容檢查收尾 2. 遠(yuǎn)景餐廳廚房部分制作 3. 復(fù)雜天花吊制作 4. 廚房櫥柜模型制作 5. 剩余飾品部分模型導(dǎo)入 6. 疑難問題解決(導(dǎo)入失敗、模型過(guò)大) 7. 客餐廳整體模型收尾 | ||
第八部分 | 1. 新中式衛(wèi)生間模型制作 2. 墻體起高模型制作 3. 浴室臺(tái)盆區(qū)域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余飾品部分模型導(dǎo)入本空間收尾 7. 疑難問題解決 | ||
第九部分 | 1. 新中式廚房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 門洞及移門&門套部分制作 4. 櫥柜及細(xì)節(jié)模型制作 5. 剩余飾品部分模型導(dǎo)入 | ||
第十部分 | 1. 新中式書房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 書桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 書柜及書桌背景墻模型制作 | ||
第十一部分 | 1. 照片級(jí)歐式家具模型制作 2. 櫥柜下柜水槽及出水龍頭組件制作 3. 下柜裝飾花盆制作 4. 上柜柜體定位 5. 上柜柜體制作 6. 上柜柜體雕花處細(xì)節(jié)制作 7. 獨(dú)立調(diào)整剩余部分達(dá)到水平 | ||
第十二部分 | 1. 復(fù)雜家具布線繼續(xù)深化 2. 復(fù)雜家具平滑前布線準(zhǔn)備 3. 復(fù)雜家具平滑時(shí)遇到常見問題解決 4. 練習(xí)完成復(fù)雜家具制作 | ||
VRAY渲染 | 部分 | 1. 場(chǎng)景各類燈光初識(shí) 2. Vray平面燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 3. Vray太陽(yáng)燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 4. Vray-IES燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 5. GI全局照明初級(jí)參數(shù)配置 | |
第二部分 | 1.【漫反射】貼圖通道的使用 2. UVW Map尺寸調(diào)整 3. 【材質(zhì)】的概念 4. 初級(jí)材質(zhì)調(diào)整 5. 常用Color Map類型認(rèn)識(shí)及參數(shù)調(diào)整 | ||
第三部分 | 1. Vray - 燈光的虛實(shí)控制原理及手法 2. 標(biāo)準(zhǔn)平行燈光的太陽(yáng)光模擬 3. 場(chǎng)景色溢控制 4. 場(chǎng)景明暗關(guān)系控制 5. 外景貼圖使用及配置方法 | ||
第四部分 | 1. 小范圍產(chǎn)品渲染 2. 多層材質(zhì)的調(diào)節(jié) 3. 【反射】【折射】【模糊】等復(fù)雜材質(zhì)練習(xí) 4. 顏色的校準(zhǔn) 5. 渲染色彩通道貼圖制作 6. 渲染完成后PS簡(jiǎn)單應(yīng)用 | ||
第五部分 | 1. 新版本Vray渲染器【全局設(shè)置】面板設(shè)置 2. 【圖像采樣器】設(shè)置和不同渲染需求 3. 復(fù)合場(chǎng)景燈光創(chuàng)建配合技巧 | ||
第六部分 | 1. 復(fù)合場(chǎng)景復(fù)雜材質(zhì)調(diào)節(jié) 2. 【燈光】【材質(zhì)】【色彩】三者互相配合 3. 【光子圖】渲染制作方法 4. 終出圖渲染參數(shù) | ||
第七部分 | 1. 客廳餐廳布光原則分析 2. 曝光方式與整體場(chǎng)景亮度融合控制 3. 場(chǎng)景亮度的情況下把場(chǎng)景渲的不“平” | ||
第八部分 | 1. 玄關(guān)場(chǎng)景的補(bǔ)全渲染 2. 客廳和玄關(guān)部分的燈光 3. 高光提亮材質(zhì)的方法 | ||
第九部分 | 1. 臥室場(chǎng)景布光思路 2. 臺(tái)燈燈球的陰影控制及使用方法 3. 場(chǎng)景色彩較多情況下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮 | ||
第十部分 | 1. 三個(gè)整套場(chǎng)景整理總結(jié) 2. 常見渲染中問題 3. 批量處理渲染時(shí)的小技巧 4. 終光子圖輸出 5. 成圖輸出及通道圖輸出 | ||
第十一部分 | 1. 寫實(shí)風(fēng)格會(huì)議室圖渲染技巧 2. 更真實(shí)的地板材質(zhì)調(diào)節(jié)方法 3. 光照方向與高光的注意事項(xiàng) 4. 寫實(shí)布光的原理解析 | ||
第十二部分 | 1. 實(shí)操材質(zhì)調(diào)節(jié) 2. 掌握寫實(shí)布光的原理規(guī)則 3. 怎樣在沒有亮點(diǎn)的圖面提出亮點(diǎn) 4. 熟練掌握Vray渲染器的使用 | ||
課程說(shuō)明 | |
說(shuō)明: | 1.,達(dá)到靈活運(yùn)用3d進(jìn)行室內(nèi)外電腦圖的設(shè)計(jì)和制作,達(dá)可以到中級(jí)的。 2.有cad,ps相關(guān)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者,會(huì)更好。 3.學(xué)會(huì):出勤率達(dá)90以上,可享受一年內(nèi)免費(fèi)重新學(xué)習(xí) 4.學(xué)習(xí)完以后,參加認(rèn)證,Autodesk《3dsmax》認(rèn)證(費(fèi)用另外支付) |
課程評(píng)價(jià)
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